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我有一个非常基本的代码牢记java。我做了一个对象和类类,但在模板中。

对象.hpp

#ifndef _OBJECT_HPP_
#define _OBJECT_HPP_

namespace library{

template<class T> class Object;
template<class T> class Class;
class Uint_32;

template<class T>
class Object{
public:
  const static Uint_32& UNIQUEID;
private:
  const Class<T>& myClass;
  const static Class<T>& ref;
protected:
  Object(Class<T>& myReference);
  Object();
};

}

#endif

对象.cpp

#include "include//lang//template//Object.hpp"
#include "include//lang//template//Class.hpp"
#include "include//lang//Uint_32.hpp"
#include "iostream"
using namespace std;
using namespace library;

template<class T>const Uint_32& Object<T>::UNIQUEID=Uint_32(1);

template<class T>const Class<T>& Object<T>::ref=Class<T>();


template<class T>
Object<T>::Object(Class<T>& myReference):myClass(myReference){cout<<" 
checking ";}



template<class T>
Object<T>::Object():myClass(ref){cout<<"ohk";}

类.hpp

#ifndef _CLASS_HPP_
#define _CLASS_HPP_

#include"include//lang//Object.hpp"

namespace library{
template<class T>
class Class:public virtual Object<T>{
public:
  Class();
  const static Uint_32& UNIQUEID;
};
}

#endif

类.cpp

#include "include//lang//template//Class.hpp"
#include "include//lang//Uint_32.hpp"
using namespace library;

template<class T>const Uint_32& Class<T>::UNIQUEID=Uint_32(2);

template<class T>
Class<T>::Class():Object(*this){
cout<<" hello ";
}

Uint_32.hpp

#ifndef  _UINT_32_HPP_
#define _UINT_32_HPP_

#include "include//lang//Class.hpp"
#include "include//lang//Operators.hpp"


namespace library{

class Uint_32:public virtual Class<Uint_32>{
public:
  Uint_32();
  Uint_32(const int&&);
  friend Uint_32& operator+(const Uint_32& a,const Uint_32& b);
  friend Uint_32& operator<<(const Uint_32& a,const int& b);
  const static Uint_32& UNIQUEID;
private:
  int value;
};
}

#endif

Uint_32.cpp

#include "include//lang//Uint_32.hpp"
using namespace library;

const Uint_32& Uint_32::UNIQUEID=Uint_32(3);

Uint_32::Uint_32():Class<Uint_32>(){
value=0;
cout<<" here ";
}

Uint_32::Uint_32(const int&& val):Class<Uint_32>(){
value=val;
cout<<" there ";
}

t1.cpp

#include "include//lang//Uint_32.hpp"
using namespace library;

int main()
{
 cout<<"\n";
 Uint_32 a,b;
 return 0;
}

编译命令:

g++ -std=c++14 -I. -c src//lang//Uint_32.cpp -o obj//lang//Uint_32.o
g++ -std=c++14 -I. src//test//t1.cpp obj//lang//Uint_32.o -o bin//test

现在终于没有编译错误了。我还有一个包含 operator.hpp 的文件,其中只包含每个运算符的模板定义。

输出 当我运行可执行文件时,我得到以下输出,我可能无法理解为什么?我尝试了所有可能的方法来知道。我还运行不同版本的不同系统。

ohk hello  there  checking  hello
ohk hello  here ohk hello  here

这里发生了什么?为什么我的继承不能正确调用?我知道我不应该传递这个指针,因为它不安全,但我认为我别无选择。

我的问题

  1. Object<T>::Object(Class<T>& myReference)只被调用一次,但应该被调用三次。
  2. 在我看来,有四个对象创建它必须是 3 或 5(t1.cpp 中的 a 和 b 以及每个类中的 UNIEQUEID 初始化。
  3. 为什么这在构造函数调用中的 Class.cpp 文件中不起作用?
  4. 有什么方法可以检查我是否可以让 Object 类调用Object<T>::Object()构造函数以便 T = Object 类?
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1 回答 1

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您正在使用虚拟继承。最派生类负责初始化其所有虚拟基类。

当你写

Uint_32::Uint_32(const int&& val):Class<Uint_32>(){ ... }

您似乎期望Uint_32构造函数调用Class<Uint_32>()构造函数,然后调用Object(*this). 但事实并非如此。由于Object是一个虚拟基类,Uint_32负责初始化它,而不是Class. 并且由于Uint_32在它的初始化列表中没有提到它,所以Object使用了默认的构造函数(而不是单参数的构造函数)。


那个电话Object(Class<T>&)来自template<class T>const Class<T>& Object<T>::ref=Class<T>();。这是您将实例化为最派生对象的唯一位置Class(与另一个对象的基类子对象相反),这使得它负责调用Object构造函数,它使用Object(*this).


你如何计算四个实例?在您显示的输出中,单词there出现一次,单词出现here两次,总共Uint_32构造了三个实例。那些abUint_32::UNIQUEID


我不确定我是否理解你的问题 4。你是在问你是否可以写,说,

Object<Object<int>> obj;

? 我不明白为什么不这样做,但是您可以轻松地尝试一下,然后自己看看。

于 2018-06-23T01:00:20.210 回答