在我正在进行的一个项目中,我想使用 stb_vorbis 从 ogg 文件流式传输音频。但是,在实施了执行此操作的流程后,我发现音频有裂纹。我觉得问题可能与这个问题相似,但我看不出问题可能出在哪里。
这是我的代码:
#include <SDL2/SDL.h>
#include <stb/vorbis.h>
#include <iostream>
void sdlAudioCallback(void* userData, Uint8* stream, int len)
{
stb_vorbis* myVorbis = (stb_vorbis*) userData;
SDL_memset(stream, 0, len);
stb_vorbis_get_frame_short_interleaved(myVorbis, 2, (short*) stream, len/sizeof(short));
}
int main()
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) != 0)
return -1;
int error = 0;
stb_vorbis_alloc* alloc;
stb_vorbis* vorbis = stb_vorbis_open_filename("res/thingy.ogg", &error, alloc);
if (error != 0)
return -2;
stb_vorbis_info info = stb_vorbis_get_info(vorbis);
SDL_AudioSpec spec;
spec.freq = info.sample_rate;
spec.format = AUDIO_S16;
spec.channels = 2;
spec.samples = 1024;
spec.callback = sdlAudioCallback;
spec.userdata = vorbis;
if (SDL_OpenAudio(&spec, NULL) < 0) {
std::cout << "failed to open audio device: " << SDL_GetError() << std::endl;
SDL_Quit();
return -3;
}
SDL_PauseAudio(0);
SDL_Delay(5000);
}
更多信息:
thingy.ogg 来自Sean Barrett
在 OSX 机器上使用 g++ 构建的示例