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我有这段代码可以让敌人跟随我的玩家(以及攻击等),但我不确定如何在其中添加导航网格,以便它可以导航障碍物。目前,它前进并卡在墙壁和障碍物上。我以前从未使用过导航网格。

我将如何在此代码中实现 navmesh 寻路。

谢谢你。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class wheatleyfollow : MonoBehaviour {

    public GameObject ThePlayer;
    public float TargetDistance;
    public float AllowedRange = 500;
    public GameObject TheEnemy;
    public float EnemySpeed;
    public int AttackTrigger;
    public RaycastHit Shot;

    void Update() {
        transform.LookAt (ThePlayer.transform);
        if (Physics.Raycast (transform.position, transform.TransformDirection (Vector3.forward), out Shot)) {
            TargetDistance = Shot.distance;
            if (TargetDistance < AllowedRange) {
                EnemySpeed = 0.05f;
                if (AttackTrigger == 0) {
                    transform.position = Vector3.MoveTowards (transform.position, ThePlayer.transform.position, EnemySpeed);
                }
            } else {
                EnemySpeed = 0;
            }
        }

        if (AttackTrigger == 1) {
            EnemySpeed = 0;
            TheEnemy.GetComponent<Animation> ().Play ("wheatleyattack");
        }
    }

    void OnTriggerEnter() {
        AttackTrigger = 1;
    }

    void OnTriggerExit() {
        AttackTrigger = 0;
    }

}
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首先,我们需要一个NavMeshAgent对象来保存这个脚本,然后我们将保存对代理的引用。我们还需要一个NavMeshPath来存储我们的路径(这不是一个可附加的组件,我们将在代码中创建它)。

我们需要做的就是使用CalculatePathand更新路径SetPath。您可能需要对代码进行一些微调,但这是最基本的。您可以使用CalculatePath生成路径,然后决定是否要使用 执行该路径SetPath

注意:我们可以使用SetDestination,但如果你有很多 AI 单位,如果你需要即时路径,它会变得很慢,这就是我通常使用CalculatePathand的原因SetPath

现在剩下的就是制作你的 navmesh Window -> Navigation。在那里,您可以微调您的代理和区域。一个必需的步骤是在选项卡中烘烤您的网格Bake

Unity 支持用于预制件和其他东西的组件上的导航网格,但是,这些组件尚未内置到 Unity 中,因为您需要将它们下载到您的项目中。

正如您所看到的,您的所有速度和运动都已被移除,因为它现在由您的NavMeshAgent.

using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

[RequireComponent(typeof(NavMeshAgent))]
public class wheatleyfollow : MonoBehaviour {

  public GameObject ThePlayer;
  public float TargetDistance;
  public float AllowedRange = 500;
  public GameObject TheEnemy;
  public int AttackTrigger;
  public RaycastHit Shot;

  private NavMeshAgent agent;
  private NavMeshPath path;

  void Start() {
    path = new NavMeshPath();
    agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
  }

  void Update() {
    if (Physics.Raycast(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward), out Shot)) {
      TargetDistance = Shot.distance;
      if (TargetDistance < AllowedRange && AttackTrigger == 0) {
        agent.CalculatePath(ThePlayer.transform.position, path);
        agent.SetPath(path);
      }
    }
    if (AttackTrigger == 1) {
      TheEnemy.GetComponent<Animation>().Play("wheatleyattack");
    }
  }

  void OnTriggerEnter() {
    AttackTrigger = 1;
  }

  void OnTriggerExit() {
    AttackTrigger = 0;
  }

}

旁注:您应该删除任何using您不使用的 's,因为这会使您的最终构建膨胀。

于 2018-06-16T14:58:14.727 回答