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我将 MakeHuman 中的一个角色作为 .fbx 文件导入到 Unity 中。现在我正在尝试直接使用脚本控制角色部件/骨架,例如头部旋转(完整骨架结构见下图),但我对 Unity 还很陌生。也许有人对我如何访问骨骼的各个部分有任何提示。

人物骨架结构

我的猜测是使用 GetComponent() 来逐个访问每个组件,但是它们的类型是什么?是否有一种更平滑的方式来保持树结构?

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如果您将角色的装备导入为类人机器人并在导入点击中设置所有骨骼,您可以尝试从动画师中获取这些属性。他现在应该哪个游戏对象是哪个骨头,如果你为他映射它。

于 2018-06-08T21:55:40.750 回答