我将一些实体添加到块中,并将引用添加到视口中。我编写了“new blockReference(blockName).boxmin”,它会捕获异常“NullReferenceException”。我还需要添加什么代码?或者它有另一种方法来获取组实体 boxsize。
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做一个new blockReference(blockName).BoxMin
不会让块重新生成。获取已插入视口中的块并检查该对象边界框。
假设块名称是“Block1”,您可以这样做:
var br = viewportLayout1.Entities.OfType<BlockReference>()
.FirstOrDefault(b => b.BlockName == "Block1");
if(br != null)
{
var boxMin = br.BoxMin;
var boxMax = br.BoxMax;
}
您需要块的原因ViewportLayout
是它BoxMin
与BoxMax
世界轴对齐,因此必须知道世界中的位置才能计算盒子。如果您旋转或平移和BlockReference
会有所不同。BoxMin
BoxMax
于 2018-06-08T15:27:18.163 回答