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我是 Unity 和 Kinect v2 的新手。我正在自己创建一个虚拟更衣室应用程序。我需要一些帮助来移动布料和身体。我已经用 Skeleton Joint 映射了 gameObject 的骨骼。新骨工作正常。但我无法映射髋骨。谁能帮我这个 ?我已经将游戏对象的大腿骨与骨骼的髋骨和游戏对象的胫骨与骨骼的膝盖映射。膝盖移动正常,但臀部没有。
Mocap数据是点的位置,你有一个点作为臀部的位置,另一个作为膝盖的位置......
骨架是一组骨骼,每个骨骼定义了两个连接的点。大多数骨骼是另一个骨骼的父级,因此如果您旋转大腿,膝盖、脚和脚趾都会跟随。
在您的示例图像中,您只有一个移动的膝盖,而不是移动膝关节,您应该旋转大腿骨,使下端指向膝盖的新位置。作为大腿的孩子,小腿和脚会跟随到适当的位置。
从臀部开始,将大腿指向膝盖,然后将小腿指向脚踝,然后将脚指向脚趾。