我正在开发类似于虚拟更衣室的应用程序。我想用模型的骨头映射布料的骨头。我有模型的骨骼,但无法从布料(游戏对象)中获取骨骼。我尝试过以下事情:
//go is GameObject
go.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().bones;
我正在使用 Unity3D 2017 版本。和 C# 用于编程。我也在使用 kinect 来捕捉运动。我使用 Blender 创建了 3D 布料,并以 .fbx 格式与骨骼一起导出。任何人都请帮忙。提前致谢。
我正在开发类似于虚拟更衣室的应用程序。我想用模型的骨头映射布料的骨头。我有模型的骨骼,但无法从布料(游戏对象)中获取骨骼。我尝试过以下事情:
//go is GameObject
go.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().bones;
我正在使用 Unity3D 2017 版本。和 C# 用于编程。我也在使用 kinect 来捕捉运动。我使用 Blender 创建了 3D 布料,并以 .fbx 格式与骨骼一起导出。任何人都请帮忙。提前致谢。