在统一设计UI的同时。如果我直接以不同的分辨率附加单个 mdpi 图像和文本,则图像/精灵会根据屏幕尺寸进行缩放。但问题是当图像被缩放时,它会显示为像素化吗?
所以我阅读了资产包变体,并尝试通过为不同的分辨率制作不同的包来使用它们。(捆绑包有 xxxhdpi、xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi 和 ldpi)。
但是我被困在如何为我的游戏运行的设备选择资产包变体。如何Screen.dpi
统一使用来实现这一点?
我假设我也可以对 Android(手机和标签)和 IOS(iPhone 和 iPad)设备做同样的事情。