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我现在正在制作一个游戏,我希望我的 QGraphicsPixmapItem 在同一条路线上重复地在我的视图之间从左到右和从右到左移动。

更加具体:

我的敌人从 (0,0) 开始,它从向右 (x()+3) 开始。当它碰到最右边(800,0)时,它会转向左边并继续移动(x()-3),直到它碰到最左边(0,0)。同样,它向右移动并继续移动 (x()+3) 直到它碰到最右边的 (800,0),它向左转,依此类推,依此类推,以同一条直线前进。

到目前为止,结果是我的项目只停留在最右边,从不移动。

我唯一的线索是它在我的“应用程序输出”中有这个警告,但我想这可能不是这个错误的重点。

libpng 警告:iCCP:已知不正确的 sRGB 配置文件


我这样编码,这些是我的想法:

  • 使用“while”来重复移动。

  • 当我的项目碰到视图的最右边或最左边时,使用布尔判断来转动我的项目的移动方向。

  • 我的 pixmapitem 的宽度是 100,所以我写 x()+100 以便在点击视图的最右侧时到达它的右侧。(我的视图宽度是 800)

有什么我想念的吗?非常感谢任何想法分享或逻辑调试,谢谢!

主窗口.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent):
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow),
    scene(new QGraphicsScene(0,0,800,600)),
    enemyMoveTimer(new QTimer)
{
    ui->setupUi(this);
    ui->graphicsView->setScene(scene);

    //enemy
    Enemy * enemy = new Enemy();
    enemy->setPixmap(QPixmap(QPixmap(":/img/ghost.gif").scaled(100,100)));
    enemy->setPos(0,0);
    scene->addItem(static_cast<QGraphicsPixmapItem*>(enemy));

    enemyMoveTimer->start(100);
    enemy->connect(enemyMoveTimer, SIGNAL(timeout()), enemy, SLOT(enemyMove()));
}

主窗口.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsPixmapItem>
#include <QTimer>

#include "enemy.h"


namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QGraphicsScene *scene;
    QTimer *enemyMoveTimer;
};

#endif // MAINWINDOW_H

敌人.cpp

#include "enemy.h"

Enemy::Enemy()
{

}

void Enemy::enemyMove()
{
     while(x()>=0 && x()+100<=800)
     {
         if(judge==0)
         {
             if (x()+100==800)
                 judge=1;

             else
                 setPos(x() +3,y());
          }

         else if(judge==1)
          {
             if (x()==0)
                 judge=0;

             else
                 setPos(x() -3,y());

          }
     }
}

敌人.h

#ifndef ENEMY_H
#define ENEMY_H

#include <QObject>
#include <QGraphicsPixmapItem>
#include <QTimer>

class Enemy: public QObject,public QGraphicsPixmapItem
{
    Q_OBJECT

public:
    Enemy();


public slots:
    void enemyMove();

private:
      bool judge = 0;
};

#endif // ENEMY_H
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1 回答 1

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我只是自己突然想通了!!

--> 去掉enemy.cpp中的“while”就可以运行了。

我们不需要while来做重复动作,因为定时器已经重复调用了这个函数。

于 2018-06-03T11:32:58.380 回答