我现在正在制作一个游戏,我希望我的 QGraphicsPixmapItem 在同一条路线上重复地在我的视图之间从左到右和从右到左移动。
更加具体:
我的敌人从 (0,0) 开始,它从向右 (x()+3) 开始。当它碰到最右边(800,0)时,它会转向左边并继续移动(x()-3),直到它碰到最左边(0,0)。同样,它向右移动并继续移动 (x()+3) 直到它碰到最右边的 (800,0),它向左转,依此类推,依此类推,以同一条直线前进。
到目前为止,结果是我的项目只停留在最右边,从不移动。
我唯一的线索是它在我的“应用程序输出”中有这个警告,但我想这可能不是这个错误的重点。
libpng 警告:iCCP:已知不正确的 sRGB 配置文件
我这样编码,这些是我的想法:
使用“while”来重复移动。
当我的项目碰到视图的最右边或最左边时,使用布尔判断来转动我的项目的移动方向。
我的 pixmapitem 的宽度是 100,所以我写 x()+100 以便在点击视图的最右侧时到达它的右侧。(我的视图宽度是 800)
有什么我想念的吗?非常感谢任何想法分享或逻辑调试,谢谢!
主窗口.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent):
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow),
scene(new QGraphicsScene(0,0,800,600)),
enemyMoveTimer(new QTimer)
{
ui->setupUi(this);
ui->graphicsView->setScene(scene);
//enemy
Enemy * enemy = new Enemy();
enemy->setPixmap(QPixmap(QPixmap(":/img/ghost.gif").scaled(100,100)));
enemy->setPos(0,0);
scene->addItem(static_cast<QGraphicsPixmapItem*>(enemy));
enemyMoveTimer->start(100);
enemy->connect(enemyMoveTimer, SIGNAL(timeout()), enemy, SLOT(enemyMove()));
}
主窗口.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsPixmapItem>
#include <QTimer>
#include "enemy.h"
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private:
Ui::MainWindow *ui;
QGraphicsScene *scene;
QTimer *enemyMoveTimer;
};
#endif // MAINWINDOW_H
敌人.cpp
#include "enemy.h"
Enemy::Enemy()
{
}
void Enemy::enemyMove()
{
while(x()>=0 && x()+100<=800)
{
if(judge==0)
{
if (x()+100==800)
judge=1;
else
setPos(x() +3,y());
}
else if(judge==1)
{
if (x()==0)
judge=0;
else
setPos(x() -3,y());
}
}
}
敌人.h
#ifndef ENEMY_H
#define ENEMY_H
#include <QObject>
#include <QGraphicsPixmapItem>
#include <QTimer>
class Enemy: public QObject,public QGraphicsPixmapItem
{
Q_OBJECT
public:
Enemy();
public slots:
void enemyMove();
private:
bool judge = 0;
};
#endif // ENEMY_H