我是金属着色语言的新手。所以你的友好指导会很有帮助。我只是使用金属重复纹理,如下图所示 (图像序列)。 但它似乎并不平滑。我怎样才能让它看起来像金属点的以下链接中所做的那样平滑线。(重叠金属点基元和混合)
目前我所做的是在我的手势中的每个触摸点为顶点缓冲区(MTLBuffer)分配内存。
代码:
func allocateMemoryForVetexBuffer(vertices: Array<Vertex>){
var vertexData = Array<Float>()
for vertex in vertices{
vertexData += vertex.floatBuffer()
}
let dataSize = vertexData.count * MemoryLayout.size(ofValue: vertexData[0])
print("dataSize:\(dataSize)")
vertexBuffer = device.makeBuffer(bytes: vertexData, length: dataSize, options: [])
vertexCount = vertices.count
}
我在平移手势识别器中调用此方法。但这会导致 FPS 下降。所以我的问题是不知道在金属层上的单个平移上会添加多少纹理,我如何为帧缓冲区分配内存。