0

我正在考虑将 iPhone 项目从核心动画移植到 OpenGL-ES。

我需要渲染一个由 CGPathRef 构造的按钮。

但似乎 GL 没有提供贝塞尔曲线。

谁能提供一些在 GL 中呈现贝塞尔曲线的代码?

4

1 回答 1

2

这将接受一系列点来绘制圆形贝塞尔线。它必须使用点精灵。如果你给它发送一条三点线,以及一些要绘制的点精灵,它将创建一条贝塞尔线。该代码基于我在某处找到的东西,但我不记得在哪里。

这个需要:

CGPoint origin - First Point CGPoint control - Mid Point CGPoint destination - End Point int segments - 要渲染的点数。

要计算点数,我使用:

count = MAX(ceilf(sqrtf(([[currentStroke objectAtIndex:i+2] CGPointValue].x - [[currentStroke objectAtIndex:i] CGPointValue].x) 
                                    * ([[currentStroke objectAtIndex:i+2] CGPointValue].x - [[currentStroke objectAtIndex:i] CGPointValue].x) 
                                    + ((invertedYThirdCoord - invertedYBegCoord) * (invertedYThirdCoord - invertedYBegCoord))) / 2), 1)*4;

无论如何,代码(在 C++ 中):

CGPoint vertices[segments];
    CGPoint midPoint;



    float x, y;

        float t = 0.0;
        for(int i = 0; i < (segments); i++)
        {
            x = pow(1 - t, 2) * origin.x + 2.0 * (1 - t) * t * control.x + t * t * destination.x;
            y = pow(1 - t, 2) * origin.y + 2.0 * (1 - t) * t * control.y + t * t * destination.y;
            vertices[i] = CGPointMake(x, y);
            t += 1.0 / (segments);

        }
        midPoint = CGPointMake(x, 288 - y);
        glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
        glDrawArrays(GL_POINTS, 0, segments);

照常进行此渲染。

于 2011-02-22T05:12:44.750 回答