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我有一些精灵,其中玩家角色面向右侧。我可以从这些精灵创建一个动画就好了。问题是,如果我想让精灵面朝左边。

我执行以下操作:

Sprite* p = Sprite::createWithSpriteFrameName("Jumping");
p->setPosition(Vec2(_visibleSize.width/2,_visibleSize.height/2));
this->addChild(p);
p->setFlippedX(true);
Vector<AnimationFrame*> animFrames;
float frameRate = 0.32f;
std::vector<std::string> frameNames = {"Running 0","Running 1","Running 2"};

for (int i =0; i<3;i++){
    auto frameName = frameNames.at(i);
    auto spriteFrame = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName(frameName);
    ValueMap userInfo;
    userInfo["frame_index"] = Value(i);
    auto animFrame = AnimationFrame::create(spriteFrame, frameRate, userInfo);
    animFrames.pushBack(animFrame);
}

auto animation = Animation::create(animFrames, frameRate);
auto animationAction = Animate::create(animation);
p->runAction(RepeatForever::create(animationAction));
p->setFlippedX(true);

动画运行,但动画仍然显示玩家面向右侧。问题是什么?为什么setFlippedX在这种情况下不起作用?

我正在使用 Cocos2d-x 3.13.1。我找不到任何错误,所以我认为我做错了什么。

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2 回答 2

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这似乎是一个错误,似乎没有办法解决,除了使用两个精灵集 - 一个用于所有精灵而不翻转,另一个用于精灵翻转时。

更糟糕的是——这意味着如果你想翻转,你不能使用动画代码,而是需要实现你自己的逻辑,使用适当的精灵、动画等。

编辑:它似乎已在 3.16 中修复

于 2018-05-28T04:20:39.820 回答
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这是因为您在代码上调用了两次,

p->setFlippedX(true);
于 2018-05-24T23:12:15.797 回答