我一直在使用 Unity 2017 开发一个 WebGL 项目。我们使用它ICSharpCode.SharpZipLib.Zip
来生成 zip 文件并将它们上传到我们的服务器。使用以下代码效果很好:
public string ZipFiles(List<string> files)
{
// create new zip file
string zipPath = Application.persistentDataPath + "/upload.zip";
try
{
// prepare
FileStream fsOut = File.Create(zipPath);
ZipFile zip = ZipFile.Create(fsOut);
// fill
zip.BeginUpdate();
foreach (string file in files)
{
zip.Add(file, Path.GetFileName(file));
}
Debug.Log("Zip before commit");
zip.CommitUpdate();
Debug.Log("Zip after commit");
zip.Close();
Debug.Log("Zip after close");
fsOut.Close();
Debug.Log("Zip filestream closed");
}
catch (Exception ex)
{
Debug.Log("Exception Zip: " + ex);
}
// finish
return zipPath;
}
现在随着 Unity 2018.1 的更新,我们也更新到 .Net 4.6 - 在编辑器中一切正常。
使用 WebGL 构建应用程序失败zip.CommitUpdate();
错误日志仅显示:
NotSupportedException: Encoding 437 data could not be found. Make sure you have correct international codeset assembly installed and enabled.
at System.Text.Encoding.GetEncoding (System.Int32 codepage) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
(Filename: currently not available on il2cpp Line: -1)
我认为这是一个非常无用的错误日志......
文件系统中的 zip 文件已上传,但为空。文件可用:一个 xml 和两个 json 文件。(之前已经核对File.exists
过了……)
任何人都可以帮忙吗?谢谢!