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我一直在手动旋转对象时遇到问题。我想要的是当一个人双击该对象时,它会旋转 20 次(任一侧,我都不挑剔)一次。如果他们再次单击,它会再次旋转 20。但是,它现在根本不会旋转(双击或不旋转)。我在这里做错了什么?

var tri2 = new createjs.Shape();
tri2.graphics.beginStroke("#000").beginFill('#000').drawPolyStar(0, 0, 50, 3, 0, 270);

var draggerTri2 = new         createjs.Container();

draggerTri2.x = Math.random()*100;
draggerTri2.y = Math.random()*100;
draggerTri2.addChild(tri2);  

stage.addChild(draggerTri2);

draggerTri2.on("pressmove",function move(evt) {

evt.currentTarget.x = evt.stageX;
evt.currentTarget.y = evt.stageY;

stage.update();   

});

draggerTri2.on("dblclick", function rotate(evt) {

var tween2 = new TWEEN.Tween(draggerTri2,dataset)
          .to({left: "-20"}, 2000)
      .repeat(0)
      .onUpdate(function(draggerTri2){
        draggerTri2.left = Math.round(draggerTri2.left);
      })
     .start()

stage.update();   

 });

  stage.update();

Codepen 链接:https ://codepen.io/AoifeMcNeill/pen/XqyWej?editors=0010

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1 回答 1

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您的补间代码不是 TweenJS 代码。如果你双击,你会得到一个没有定义 TWEEN 的控制台错误。

TweenJS 代码如下所示:

draggerTri2.on("dblclick", function rotate(evt) {
  var tween2 = createjs.Tween.get(draggerTri2, {override:true})
  .to({rotation:draggerTri2.rotation+20}, 2000)
  .on("change", function(event){
    var tween = event.target,
        draggerTri2 = tween.target;
    draggerTri2.rotation = Math.round(draggerTri2.rotation);
    stage.update();  // Only do this if nothing else is updating your stage
  });
});

您还可以使用RelativePlugin相对于当前旋转而不是绝对数字进行旋转:

RelativePlugin.install();
var tween2 = createjs.Tween.get(draggerTri2, {override:true})
    .to({rotation:"+20"}, 2000);
于 2018-05-18T15:16:28.147 回答