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我目前有一个使用 OGL 4.5 和 GLFW 3 的游戏。

我正在尝试制作一个允许在全屏和窗口模式之间切换的功能。但是,似乎为了实现这一点,我必须销毁当前窗口,然后在同一个指针中创建一个新窗口(我在 GLFW 文档中将其标记为红色)。

尽管这可行并且我可以在两种模式之间进行切换,但一旦发生切换,它会导致引擎的某些关键部分停止绘制。

因此,我想知道是否有某种方法可以在不破坏窗口并创建新窗口的情况下启用/禁用全屏。

这是函数的代码:

void TMooseEngine::toggleFullscreen()
{
    _fullscreen = !_fullscreen;

    glfwDestroyWindow(window);
    delete _shader;
    delete _skybox;
    //delete _particulas;




    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

    if(_fullscreen){ //change to fullscreen
       window = glfwCreateWindow(_width, _height, "Fate Warriors", glfwGetPrimaryMonitor(), NULL);
       glfwMakeContextCurrent(window);
       glViewport(0,0,_width,_height);
       //culling
       glEnable(GL_DEPTH_TEST);
       glViewport(0,0,_width,_height);
       glEnable(GL_CULL_FACE);
       glCullFace(GL_BACK); 
       glFrontFace(GL_CCW);
       _shader = new Shader();
       _skybox = new Skybox();

       initUI();
    }

    else{ //change to windowed
        window = glfwCreateWindow(_width, _height, "Fate Warriors", NULL, NULL);
        glfwMakeContextCurrent(window);
        glViewport(0,0,_width,_height);
        //culling
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
        glViewport(0,0,_width,_height);
        glEnable(GL_CULL_FACE);
        glCullFace(GL_BACK); 
        glFrontFace(GL_CCW);
        _shader = new Shader();
        _skybox = new Skybox();

        initUI();
    }
}
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1 回答 1

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根据 GLFW 的文档,您可以使用该功能glfwSetWindowMonitor()来切换现有窗口的全屏模式,而无需销毁并重新创建它。

以下命令将根据_fullscreen变量更改全屏状态:

glfwSetWindowMonitor(window, _fullscreen ? glfwGetPrimaryMonitor() : NULL, 0, 0, _width, _height, GLFW_DONT_CARE);
于 2018-05-17T11:03:01.753 回答