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在模拟器中,我在 3.2 下测试时没有遇到任何问题,但是,在设备上,纹理没有出现。在 4.2 下,它在模拟器和设备中都可以正常工作。

我试图查明问题并想知道是否有人可以确认 3.2.x(仅限 iPad)中该特定功能是否存在错误。如果您对可能出现的问题有其他想法,请告诉我。我对OpenGL不是很有经验。

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我无法确认这一点,所以我切换到在 iPad 环境中使用 ES1。

于 2011-03-30T19:01:59.633 回答