在模拟器中,我在 3.2 下测试时没有遇到任何问题,但是,在设备上,纹理没有出现。在 4.2 下,它在模拟器和设备中都可以正常工作。
我试图查明问题并想知道是否有人可以确认 3.2.x(仅限 iPad)中该特定功能是否存在错误。如果您对可能出现的问题有其他想法,请告诉我。我对OpenGL不是很有经验。
在模拟器中,我在 3.2 下测试时没有遇到任何问题,但是,在设备上,纹理没有出现。在 4.2 下,它在模拟器和设备中都可以正常工作。
我试图查明问题并想知道是否有人可以确认 3.2.x(仅限 iPad)中该特定功能是否存在错误。如果您对可能出现的问题有其他想法,请告诉我。我对OpenGL不是很有经验。