我正在制作一个“点击应用程序”,您必须通过点击它们来杀死僵尸。目前我无法取得任何进展,因为我无法正确使用我需要的方法。
我的应用程序是这样工作的:
我有一个每秒生成 3 次图像的计时器:
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0/3
target:self
selector:@selector(Spawn)
userInfo:nil
repeats:YES];
然后我有 Spawn 命令:
- (void) Spawn {
CGRect myImageRect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 320.0f, 109.0f);
UIImageView *myImage = [[UIImageView alloc] initWithFrame:myImageRect];
[myImage setImage:[UIImage imageNamed:@"myImage.png"]];
myImage.opaque = YES;
[self.view addSubview:myImage];
[myImage release]
}
我还有一个“TouchesBegan”命令:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.view];
}
我想做的是将所有生成的图像放入一个数组中;如果触摸其中一个图像,我希望将其从超级视图中删除。我想知道数组是如何工作的,以及如何从“TouchesBegan”等不同的函数中删除添加到数组中的对象。
请帮我解决我的问题!
编辑:
没关系...我在互联网上搜索,发现一些有用的资源几乎是我需要的。我终于弄清楚了它是如何工作的,并让我的 spawner 函数与碰撞和“TouchesBegan”一起工作。
如果有人想要代码,请问我。
DD