我正在 cocos2d 中制作游戏。游戏场景有一个菜单按钮可以返回主菜单,它是一个 UIViewController。当用户选择再次播放,并在director中调用相同的游戏场景运行时,游戏场景顶部会出现一个粉红色的屏幕。
这可能是因为用自己替换了相同的场景。因此,在调用主菜单时,我首先将其替换为空场景。代码替换场景为:
if ([[CCDirector sharedDirector] runningScene] == NULL) {
[[CCDirector sharedDirector] runWithScene: [MySceneLayer scene]];
}
else {
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[MySceneLayer scene]];
}
它检查,如果没有场景运行,则第一次启动游戏场景。如果某个场景已经在运行,在这种情况下是一个空场景,则将其替换为游戏场景。游戏场景的dealloc也被称为,这意味着旧场景被正确销毁。即使这样,用游戏场景替换空场景也会出现粉屏,而用任何其他新场景替换不会有任何问题。
可能是什么原因,解决方案是什么?