我发现流口水引擎的奇怪行为。我有两条不同的规则。如流口水文档中所述
3.3.4.1。解决冲突
当议程上有多个规则时,需要解决冲突。(这方面的基础知识在“快速入门”一章中介绍。)由于触发规则可能会对工作内存产生副作用,因此规则引擎需要知道规则应该以什么顺序触发(例如,触发 ruleA 可能会导致 ruleB从议程中删除)。
Drools 采用的默认冲突解决策略是:Salience 和 LIFO(后进先出)。
最明显的是显着性(或优先级),在这种情况下,用户可以指定某个规则比其他规则具有更高的优先级(通过给它一个更高的数字)。在这种情况下,优先考虑具有更高显着性的规则。LIFO 优先级基于分配的工作内存操作计数器值,在同一操作期间创建的所有规则都接收相同的值。具有相同优先级值的一组触发的执行顺序是任意的。
但是使用每种类型的 5 个对象执行我的两条规则会产生奇怪的结果 - 在某些对象上,具有显着性 1 的规则比具有显着性 10 的规则更早执行。如果我从规则中删除更新,则执行具有显着性 10 的第一条规则,然后才执行具有显着性 1。
package com.sample
import com.sample.DroolsTest.Message;
import com.sample.DroolsTest.Message2;
rule "Hello World2"
salience 10
when
m : Message()
m2 : Message2(status <0)
then
System.out.println( "Second Rule With Salience 10");
System.out.println( "m status = "+m.getStatus());
System.out.println( "m2 status = "+m2.getStatus());
m2.setStatus(m2.getStatus()*(-1));
update(m2);
end
rule "Hello World3"
salience 1
when
m2 : Message2()
m : Message()
then
System.out.println( "Third Rule With Salience 1");
System.out.println( "m status = "+m.getStatus());
System.out.println( "m2 status = "+m2.getStatus());
end
rule "GoodBye"
salience 0
when
eval(true)
then
System.out.println( "End" );
end
这是让您更快地测试它的java代码
package com.sample;
import org.drools.KnowledgeBase;
import org.drools.KnowledgeBaseFactory;
import org.drools.builder.KnowledgeBuilder;
import org.drools.builder.KnowledgeBuilderError;
import org.drools.builder.KnowledgeBuilderErrors;
import org.drools.builder.KnowledgeBuilderFactory;
import org.drools.builder.ResourceType;
import org.drools.io.ResourceFactory;
import org.drools.logger.KnowledgeRuntimeLogger;
import org.drools.logger.KnowledgeRuntimeLoggerFactory;
import org.drools.runtime.StatefulKnowledgeSession;
/**
* This is a sample class to launch a rule.
*/
public class DroolsTest {
public static final void main(String[] args) {
try {
// load up the knowledge base
KnowledgeBase kbase = readKnowledgeBase();
StatefulKnowledgeSession ksession = kbase.newStatefulKnowledgeSession();
KnowledgeRuntimeLogger logger = KnowledgeRuntimeLoggerFactory.newFileLogger(ksession, "test");
// go !
System.out.println("Start");
for(int i=0; i<5; i++){
Message message = new Message(i);
ksession.insert(message);
Message2 message2 = new Message2(-i);
ksession.insert(message2);
}
ksession.fireAllRules();
logger.close();
} catch (Throwable t) {
t.printStackTrace();
}
}
private static KnowledgeBase readKnowledgeBase() throws Exception {
KnowledgeBuilder kbuilder = KnowledgeBuilderFactory.newKnowledgeBuilder();
kbuilder.add(ResourceFactory.newClassPathResource("Sample.drl"), ResourceType.DRL);
KnowledgeBuilderErrors errors = kbuilder.getErrors();
if (errors.size() > 0) {
for (KnowledgeBuilderError error: errors) {
System.err.println(error);
}
throw new IllegalArgumentException("Could not parse knowledge.");
}
KnowledgeBase kbase = KnowledgeBaseFactory.newKnowledgeBase();
kbase.addKnowledgePackages(kbuilder.getKnowledgePackages());
return kbase;
}
public static class Message {
private int status;
public int getStatus() {
return this.status;
}
public Message(int status) {
super();
this.status = status;
}
public void setStatus(int status) {
this.status = status;
}
}
public static class Message2 {
private int status;
public Message2(int status) {
this.status = status;
}
public int getStatus() {
return this.status;
}
public void setStatus(int status) {
this.status = status;
}
}
}
谢谢,我真的很感谢你的帮助。PS:我知道,依靠规则触发的顺序并不是一个好主意,但是在我运行这个之前,我觉得显着性是值得信赖的。