4

我有一个小脚本,它在构建之前在 Resources 文件夹中创建一个文本文件,该文件需要包含在构建中。所以我使用 Unity 的IPreprocessBuildWithReport编写了这个脚本:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Build;
using System.IO;

class MyCustomBuildProcessor : IPreprocessBuildWithReport
{
    public int callbackOrder { get { return 0; } }
    public void OnPreprocessBuild(UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report)
    {
        File.WriteAllText(
            Application.dataPath + "/Resources/version.txt",
            string.Format("{0}", PlayerSettings.Android.bundleVersionCode));

        AssetDatabase.Refresh();
    }
}

注意最后的AssetDatabase.Refresh();声明。它确保 Unity 意识到更改并在构建中包含更新的文件。现在,每当我更改bundleVersionCode并按下构建时,Unity 都会按预期更新文件,但构建失败并出现以下非常一般的错误:

在此处输入图像描述

但是,如果我尝试使用相同的方式进行第二次构建,则bundleVersionCode不会发生文件更改并且构建成功。

所以我猜这AssetDatabase.Refresh()并没有真正起作用OnPreprocessBuild(),还是我又在做一些明显愚蠢的事情?任何人都可以提出解决方法吗?

编辑:~请忽略前两个错误,当我从后缀 构建中排除文件时,Unity 不喜欢我。

4

0 回答 0