我正在尝试在运行时更改 .glb 对象的纹理。我正在使用three.js,它不会工作。
在这个例子中它必须工作...... http://necromanthus.com/Test/html5/sims_room.html
所以,我有这个对象:(glb export with embedded image) 鞋
现在我改变了纹理,发生了这样疯狂的事情: 换鞋后的鞋子
我不知道我能做什么。
这是加载 .glb 对象的代码:
var shoeFile = 'shoe.glb';
glbLoader.load('3d_models/' + shoeFile, function(geometry) {
shoeObject = geometry.scene.children[0];
scene.add(shoeObject);
}, onLoadProgress);
这是更改纹理的代码:
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var remap = textureLoader.load( "3d_models/shoe.png" );
function setAnotherTexture( texture ) {
scene.children[5].material.map = eval( texture );
}
我的代码是错误的还是有在搅拌机中导出另一个纹理的技巧?
希望有人可以帮助我。谢谢你。