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我正在尝试加载以下图像:

在此处输入图像描述

作为斯坦福龙的纹理。然而结果如下: 在此处输入图像描述

我已经读到其他人遇到了这个问题,因为要么没有正确绑定纹理,要么在加载纹理时使用了错误数量的组件。我认为我没有这些问题,因为我既要检查图像的格式又要绑定纹理。我已经设法让其他图像正确加载,所以这似乎存在特定于该图像的问题(我并不是说图像已损坏,而是关于该图像的某些内容与我尝试过的其他图像略有不同) .

我用来初始化纹理的代码如下:

//Main constructor
Texture::Texture(string file_path, GLuint t_target)
{
    //Change the coordinate system of the image
    stbi_set_flip_vertically_on_load(true);
    int numComponents;
    //Load the pixel data of the image
    void *data = stbi_load(file_path.c_str(), &width, &height, &numComponents, 0);
    if (data == nullptr)//Error check
    {
        cerr << "Error when loading texture from file: " + file_path << endl;

        Log::record_log(
            string(80, '!') +
            "\nError when loading texture from file: " + file_path + "\n" +
            string(80, '!')
        );
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    //Create the texture OpenGL object
    target = t_target;
    glGenTextures(1, &textureID);
    glBindTexture(target, textureID);
    //Name the texture
    glObjectLabel(GL_TEXTURE, textureID, -1,
        ("\"" + extract_name(file_path) +"\"").c_str());
    //Set the color format
    color_format = numComponents == 3 ? GL_RGB : GL_RGBA;

    glTexImage2D(target, 0, color_format, width, height, 0,
        color_format, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
    //Set the texture parameters of the image
    glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    //free the memory
    stbi_image_free(data);
    //Create a debug notification event
    char name[100];
    glGetObjectLabel(GL_TEXTURE, textureID, 100, NULL, name);
    string message = "Succesfully created texture: " + string(name) +
        ". Bound to target: " + textureTargetEnumToString(target);
    glDebugMessageInsert(GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION, GL_DEBUG_TYPE_OTHER, 0,
        GL_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION, message.size(), message.c_str());
}
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JPEG 是吗?那时可能没有alpha通道。而且894 像素宽不能被 4 整除。

仔细检查您是否遇到了这种numComponents == 3情况,如果是,请确保 在您的通话前GL_UNPACK_ALIGNMENT设置为1(默认4) 。glPixelStorei()glTexImage2D()

于 2018-05-02T15:30:50.247 回答