我们刚刚在 Unity 2D 中完成了一个 2D 游戏,但正在努力解决一些与内存相关的严重问题。
使用的 Unity 版本:Unity 2017.2.2f1
我们正在使用 AssetBundles 和 On Demand Resource 下载每个平均大小为 20MB 的包(纹理、精灵表、bg 图像和场景)。
我们已经成功地将我们的应用商店大小限制为 90MB。在 Xcode 中分析项目时,构建占用的初始内存为 180 MB。但是现在当我们通过按需资源下载任何级别(资产包)时问题就开始了。内存使用量从 180MB 跃升至 568MB。
1.为什么unity在下载加载20MB大小的AssetBundle后会消耗388MB内存?
2.为什么每次我们加载一个新场景,unity卸载场景后都会保留一些内存,即不清除分配的块?
3. RGBA Compressed PVRTC 4 bits 在 Unity 中是否适用于 iOS 设备?
5.Unity有没有第三方SDK来压缩2D Textures和GUI Graphics?
请帮助我,以便我可以以其他方式将项目交付给客户,我的工作处于危险之中:(
提前致谢 。