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嘿,我是三个 js 的新手,想知道如何使用 gltf 模型投射阴影?我可以看到这是可能的,因为它在这里工作 我假设我没有正确地构建我的代码 -

var model = new THREE.GLTFLoader();
model.load('https://threejs.org/examples/models/gltf/Duck/glTF/Duck.gltf', function(gltf) {scene.add(gltf.scene);});
model.castShadow = true;

这是小提琴https://jsfiddle.net/steveham/ckpfwy24/87/

干杯!

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您需要castShadow = true在每个子网格上进行设置,如下所示:

var loader = new THREE.GLTFLoader();

loader.load( 'https://threejs.org/examples/models/gltf/Duck/glTF/Duck.gltf', function( gltf ) {

    gltf.scene.traverse( function( node ) {

        if ( node.isMesh ) { node.castShadow = true; }

    } );

    scene.add( gltf.scene );

} );

三.js r.113

于 2018-04-17T04:21:29.813 回答
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            var loader = new THREE.GLTFLoader();
            loader.load( 'file path/gltf.gltf', function ( gltf ) {

                gltf.scene.traverse( function ( node ) {

                    if ( node.isMesh || node.isLight ) node.castShadow = true;
                    if ( node.isMesh || node.isLight ) node.receiveShadow = true;

                } );

                gltf.scene.traverse( function ( child ) {

                    if ( child.isMesh ) {

                        child.material.envMap = envMap; //reflection of the world

                    }

                } );

                    scene.add( gltf.scene );
于 2018-09-19T06:13:45.727 回答