在什么情况下我应该更喜欢按引用传递?价值传递?
8 回答
在四种主要情况下,您应该使用按引用传递而不是按值传递:
- 如果您正在调用需要修改其参数的函数,请使用 pass-by-reference 或 pass-by-pointer。否则,您将获得参数的副本。
- 如果您正在调用需要将大对象作为参数的函数,请通过 const 引用传递它,以避免对该对象进行不必要的复制并降低效率。
- 如果您正在编写根据定义必须采用引用的复制或移动构造函数,请使用按引用传递。
- 如果您正在编写一个想要对多态类进行操作的函数,请使用按引用传递或按指针传递以避免切片。
有几个考虑因素,包括:
表现
按值传递会复制数据,因此按值传递大型数据结构会抑制性能。通过引用传递只传递对数据的引用(基本上是地址)。对于大型数据结构,这可以大大提高性能。对于较小的数据结构(如 int),按引用传递会抑制性能。
修改
按值传递会复制数据,因此如果目标代码修改该副本,则不会影响原始代码。通过引用传递仅传递数据的地址,因此对该引用所做的修改将对调用代码“可见”。
是的。
通过值传递诸如原生类型之类的足够小以至于直接传递它们是有效的。否则使用传递 ( const
) 引用。
困难的部分是编写一个可以适用于其中任何一个的模板(在这种情况下,您通常希望使用按引用传递——按值传递大对象的潜在惩罚比传递时按引用传递的潜在惩罚要糟糕得多按价值计算会更好)。
编辑:当然,这是假设所需语义允许任何一个的情况 - 显然,如果您正在使用多态对象之类的东西,则不涉及真正的“偏好”,因为您必须使用指针或引用获得正确的行为。
由于其他人已经很好地回答了您的问题,我想补充一点:
如果该类没有复制构造函数,则public
您无法选择按值传递;你必须通过引用传递(或者你可以传递指针)。
以下程序无法编译:
class A
{
public:
A(){}
private:
A(const A&) {}
};
//source of error : pass by value
void f(A ) {}
int main() {
A a;
f(a);
return 0;
}
错误:
prog.cpp:在函数'int main()'中:
prog.cpp:10:错误:'A :: A(const A&)'是私有的
prog.cpp:18:错误:在此上下文中
prog.cpp:18:错误:初始化 'void f(A)' 的参数 1</p>
在 ideone 看到自己:http ://www.ideone.com/b2WLi
但是一旦你f
通过引用传递函数,那么它编译得很好:http ://www.ideone.com/i6XXB
您已经用 C 和 C++ 标记了您的问题。
因此,我建议您考虑在支持此功能的 C++ 中使用按引用传递,并且您不要考虑在不支持此功能的 C 中使用它。
这是简单的规则:
pass by reference when the value is large.
其他答案是惊人的。只是试图使这个最简单。
通过引用传递只能在以下情况下调用:
引用传递比值传递更有效,因为它不复制参数。形参是实参的别名。当被调用函数读或写形参时,实际上是读或写实参本身。
引用传递和值传递的区别在于,在被调用函数中对引用传递的参数所做的修改对调用函数有影响,而对被调用函数中通过值传递的参数所做的修改则不能影响调用功能。
如果要修改调用函数中的参数值,请使用 pass-by-reference。否则,使用按值传递来传递参数。
pass-by-reference 和 pass-by-pointer 的区别是
指针可以为 NULL 或重新分配,而引用不能。如果 NULL 是一个有效的参数值或者如果您想重新分配指针,请使用 pass-by-pointer。否则,使用常量或非常量引用来传递参数。
虽然指针是引用,但 c++ 中的“引用”通常是指标记 SomeType& 的参数的做法。
你永远不应该这样做。唯一合适的地方是作为实现各种预定义运算符所需的魔术语法。否则:
你永远不应该通过引用传递参数——通过指针传递,否则你几乎不可能进行代码审查。通过引用传递使得无法通过检查调用来判断哪些参数可以更改。
您也不应该通过引用传递参数。同样,这意味着您正在执行元优化。您应该始终只按值传递,否则您会因窥视对象内部、检查其实现并决定出于某种原因首选按引用传递而感到内疚。
任何 c++ 类都应该实现所有需要按值传递的复制和赋值构造函数和重载。否则它就没有完成它的工作,将程序员从类的实现细节中抽象出来。