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我在 Adafruit TFT 1.8 屏幕上制作(或者更确切地说,试图制作,哈哈)蛇游戏。然后我当然需要蛇头知道它何时击中“点”,因此我需要知道两个大小相等的圆圈何时相互接触。但是,我的功能不起作用(换句话说,打印“NOT TOUCHING”)。

我试图遵循这个公式: (sqrt(dx 2 + dy 2))

两个圆的半径都是 3,我通过将圆的屏幕位置 x 和 y 加在一起得到公式的中心(我什至得到了正确的中心吗?)。

void pointCondition() {
  double centerPoint = pointPositionX + pointPositionY;
  double centerSnakeHead = positionX + positionY;
  int distanceBetweenCenter = (sqrt(centerPoint * 3 + centerSnakeHead * 3));
  int weight = 3 / 2;

  if (distanceBetweenCenter < weight) {
    Serial.println("TOUCHING");
  } else {
    Serial.println("NOT TOUCHING");
  }

}

你能看到我做错了什么吗?

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1 回答 1

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你需要这样的东西:

double dx = pointPositionX - positionX,
       dy = pointPositionY - positionY,
       d  = sqrt(dx * dx + dy * dy);
bool touching = d <= 3;
于 2018-04-14T18:25:16.327 回答