我自己不是程序员,但我有一个程序员朋友试图帮助我完成虚幻引擎 4 中的某项任务,我希望在这里找到一些建议传递给他。
我们正在尝试制作的是 UE4 中的“节点”,它可以接收许多布尔值(20+),并传递特定值,或者更确切地说是通过事件链/线。
例如,我可以有 6 个布尔值进入节点,如果布尔值 2 和 4 为真,1 为假,并且不查看其余的(基本上不适用),我希望其中一个输出通过. 我在下面制作了一张快速图片来展示它的外观。
我的朋友说他不确定如何在 C++ 中实现这样的节点,所以我希望这里有人可以帮助我们朝着正确的方向轻推。否则,我将被困在分支节点、节点或节点之类的东西上,直到我的耳朵流血,我的项目看起来像一碗意大利面。
感谢您的建议,但我觉得该实现对于我所需要的来说有点太简单了。
Hhhmmm,也许我可以将我的想法解释为它的逻辑。本质上,将传入节点的布尔值制成整数数组(或浮点数,不知道它们之间的区别),True = 1,False = 2。数组节点的输入数可以是由输入到主节点的数量决定。然后,根据主节点的输入数量,您可以在主节点上的每个事件输出引脚上使用相同数量的选项。每个选项都有 3 个复选框。选中第一个框会输出 1 表示 True,第二个框会输出 2 表示 False,第三个框会输出 3 表示 Dont Check。然后可以将这些输出本身制成一个数组。然后您只需比较两个数组以查看它们是否匹配,并且第二个数组中有 3 值的任何地方,无论与什么进行比较,都会输出“匹配”。我只是不知道实际的编码,所以我需要一些帮助来尝试用代码向我的朋友解释这行逻辑。