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我目前正在尝试使用预定义的相机位置数组平滑地更改相机的位置。它应该是这样的:

  • 我按空格键,相机应该会平滑地切换到相机阵列中相机 0的位置。
  • 再次按空格键,相机应该会顺利切换到相机阵列中相机1的位置
  • 等等

    public class CameraWaypoints : MonoBehaviour {
    
    public Camera[] CamPOVs;
    private Camera _main;
    private int _indexCurrentCamera;
    private int _indexTargetCamera;
    private float _speed = 0.1f;
    
    void Start () {
        _indexTargetCamera = 0;
        _main = Camera.main;
    
        //disable all camera's
        for (int i = 0; i < CamPOVs.Length; i++)
        {
            CamPOVs[i].enabled = false;
        }
    
        _indexCurrentCamera = 0;
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            if (_indexTargetCamera < CamPOVs.Length)
            {
                _indexCurrentCamera = _indexTargetCamera;
                _indexTargetCamera++;
            }
        }
    
        //prevent array out of bounds
        if (_indexTargetCamera >= CamPOVs.Length)
        {
            _indexTargetCamera = 0;
        }
    
        _main.transform.position = Vector3.Lerp(CamPOVs[_indexCurrentCamera].transform.position, CamPOVs[_indexTargetCamera].transform.position, Time.time * _speed);
    
        _main.transform.rotation = CamPOVs[_indexTargetCamera].transform.rotation;
    
    
    }
    }
    

使用我目前的解决方案,相机实际上可以平滑地移动到目标。但是,一旦达到该目标,然后按空格键,相机就会更改为目标,而不会进行平滑处理。

就好像一旦 lerp 成功完成了一次,它就不会再 lerp 了,除非我重新开始。

编辑:澄清一下:按下空格键时,相机目标实际上会发生变化,并且相机会跟随这个目标。问题是,一旦相机位置到达目标位置一次,它就不再平滑地移动到目标,而是立即改变它的位置到目标。

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1 回答 1

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之后按空格键,相机只是切换到目标,没有平滑。

当您按下时space,源和目标都会更改,因此您会立即设置变换的位置。

一旦 lerp 成功完成一次,它就不会再 lerp 了,除非我重新开始。

从文档:

1.时间.时间

这是自游戏开始以来的秒数

2. Vector3.Lerp

参数 t(时间)被限制在 [0, 1] 范围内

因此,Time.time将继续上升,但Lerp将钳制到最大值 1。当您计算Time.time * 0.1 (your speed)时,需要 10 秒才能达到您的目标。任何超过 10 秒的时间都将被限制为 1,这将导致立即跳转到您的目的地。改为使用Time.deltaTime

此外,您不需要多个摄像机来充当定位目标。一系列转换就可以了。

综上所述,它应该是这样的:

public class CameraWaypoints : MonoBehaviour
{
    public Transform[] CamPOVs;
    public float _speed = 0.1f;

    private Camera _main;
    private int _indexTargetCamera;        

    void Awake ()
    {
        _main = Camera.main;
        _indexTargetCamera = 0;         
    }

    void Update ()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            _indexTargetCamera = ++_indexTargetCamera % CamPOVs.Length;
        }

         var time = Time.deltaTime * _speed;

         // Alternatives to Lerp are MoveTowards and Slerp (for rotation)  
         var position = Vector3.Lerp(_main.transform.position, CamPOVs[_indexTargetCamera].position, time);
         var rotation = Quaternion.Lerp(_main.transform.rotation, CamPOVs[_indexTargetCamera].rotation, time);

        _main.transform.position = position;
        _main.transform.rotation = rotation;
    }
}
于 2018-04-13T18:25:59.003 回答