我正在用 xstate 库编写状态图。
状态图代表一个中等复杂的 UI。
我有几个平行状态,但对于这个问题,我们只考虑两个:
SelectionStatus
, 表示选择项,区分子状态SelectedNone
, SelectedOne
, SelectedMany
.
Operation
,表示当前正在进行的操作。它有一个名为Idle
(当然还有其他一些)的子状态。
有一些事件会触发循环回到Idle
子状态的动作,而不是去另一个状态。让我们将它们视为即时操作,例如removeSelected
仅删除所选项目的操作(这就是问题的重点)。
removeSelected
如果选择仅限于单个项目(实际上是树中的一个节点)或多个(树的一个分支),我将向事件添加条件以执行不同的操作。
用于描述事件的动作和条件的 xstate 语法将是:
removeSelected: {
Idle: {
cond: isSelectedOneGuard,
actions: ['removeOne']
},
Idle: {
cond: isSelectedManyGuard,
actions: ['removeMany']
}
}
问题是我Idle
在同一对象嵌套级别编写了两个键,这是无效的。
我已经考虑重组状态图以将两个操作分支作为选择分支的子状态,但这似乎比问题更糟糕。
我也考虑过使用像RemovingOne
and这样的中间虚拟状态,RemovingMany
它只会触发返回到 的转换Idle
,但我对它不太满意。
我可以通过删除保护条件来解决这个问题,在通用removeOneOrMany
动作处理程序中进行测试,但是我会丢失状态图中不同处理的信息。
有人有类似的问题,可以提供一些建议吗?
(注:这里指的是当前版本的xstate,也就是3.1.1,3.2差不多了,不知道能不能更容易处理这种情况)
谢谢!