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当我使用 .obj、.mtl 和纹理 .png 将其导出到 OBJ 时,我创建了一个 Maya 文件,除了纹理之外,所有内容都是黑色的。导出到 Maya 时是否遗漏了某些内容?这是 OBJ 和纹理:https ://www.dropbox.com/sh/3cxqacay9sao1bu/AADtArGP5Pu2qdPY3hJBJ3Yka?dl=0

谢谢!

     
     
    <a-assets>
    <a-asset-item id="object-obj"   src="objects/ccentercables.obj"></a-asset-item>
      <a-asset-item id="object-mtl" src="objects/ccentercables.mtl"></a-asset-item>
   </a-assets>
   
   <a-obj-model src="#object-obj" mtl="#object-mtl" material="src: #texture"></a-obj-model>

在此处输入图像描述

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1 回答 1

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尽管 obj 和 .mtl 有一个组件,但 a-frame 团队推荐使用 .glTF 格式,因为它是为 webGL 设计的。

A-frame 的 Don McCurdy 多次指出 .obj 彼此不同,并且很难被 webGL 引擎解释。

您应该尝试使用thisthis exporter将模型转换为 glTF 。虽然它们是为搅拌机创建的......

这就是为什么您还应该查看 Don关于从 Maya 导出 .gltf 模型的文章。

于 2018-04-07T22:16:37.780 回答