我正在尝试检测场景中的轮廓并向每个检测到的对象添加对撞机,我使用精明的边缘检测器来获取检测到的对象的坐标。
我需要在每条黑线上添加一个对撞机,以防止我的游戏对象进出该区域,但我不知道该怎么做。findContours 函数返回检测到的轮廓列表,每个轮廓都存储为点向量,但我如何使用它来生成对撞机?
谢谢您的帮助。
更新
这是我的源代码(用于更新方法)
void Update ()
{
if (initDone && webCamTexture.isPlaying && webCamTexture.didUpdateThisFrame) {
//convert webcamtexture to mat
Utils.webCamTextureToMat (webCamTexture, rgbaMat, colors);
//convert to grayscale
Imgproc.cvtColor (rgbaMat, grayMat, Imgproc.COLOR_RGBA2GRAY);
//Blurring
Imgproc.GaussianBlur(rgbaMat,blurMat,new Size(7,7),0);
Imgproc.Canny(blurMat, cannyMat, 50,100);
Mat inverted = ~cannyMat;
//convert back to webcam texture
Utils.matToTexture2D(inverted, texture, colors);
Mat hierarchy = new Mat();
List<MatOfPoint> contours = new List<MatOfPoint>();
Imgproc.findContours(inverted, contours, hierarchy, Imgproc.RETR_LIST, Imgproc.CHAIN_APPROX_SIMPLE);
}
}