请在解释中包含一个示例。
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审查基本术语
它通常足够好 - 除非你正在编程汇编 - 设想一个包含数字内存地址的指针,其中 1 指代进程内存中的第二个字节, 2 第三个, 3 第四个等等......
- 0 和第一个字节发生了什么?好吧,我们稍后会谈到 - 请参阅下面的空指针。
- 有关指针存储的内容以及内存和地址如何关联的更准确定义,请参阅此答案末尾的“有关内存地址的更多信息,以及您可能不需要知道的原因” 。
当您想要访问指针指向的内存中的数据/值时 - 具有该数字索引的地址的内容 - 然后您取消引用指针。
不同的计算机语言有不同的符号来告诉编译器或解释器您现在对指向对象的(当前)值感兴趣 - 我在下面重点关注 C 和 C++。
指针场景
考虑在 C 中,给定p
如下指针...
const char* p = "abc";
...四个字节,其数值用于对字母“a”、“b”、“c”进行编码,一个 0 字节表示文本数据的结尾,它们存储在内存中的某个位置,其数字地址数据存储在p
. C 在内存中编码文本的这种方式称为ASCIIZ。
例如,如果字符串字面量恰好位于地址 0x1000,而p
32 位指针位于 0x2000,则内存内容将是:
Memory Address (hex) Variable name Contents
1000 'a' == 97 (ASCII)
1001 'b' == 98
1002 'c' == 99
1003 0
...
2000-2003 p 1000 hex
请注意,地址 0x1000 没有变量名称/标识符,但我们可以使用存储其地址的指针间接引用字符串文字:p
。
取消引用指针
要引用指向的字符p
,我们p
使用以下符号之一取消引用(同样,对于 C):
assert(*p == 'a'); // The first character at address p will be 'a'
assert(p[1] == 'b'); // p[1] actually dereferences a pointer created by adding
// p and 1 times the size of the things to which p points:
// In this case they're char which are 1 byte in C...
assert(*(p + 1) == 'b'); // Another notation for p[1]
您还可以在指向的数据中移动指针,随时取消引用它们:
++p; // Increment p so it's now 0x1001
assert(*p == 'b'); // p == 0x1001 which is where the 'b' is...
如果您有一些可以写入的数据,那么您可以执行以下操作:
int x = 2;
int* p_x = &x; // Put the address of the x variable into the pointer p_x
*p_x = 4; // Change the memory at the address in p_x to be 4
assert(x == 4); // Check x is now 4
上面,您必须在编译时就知道您需要一个名为 的变量x
,并且代码要求编译器安排它应该存储的位置,确保该地址可以通过&x
.
取消引用和访问结构数据成员
在 C 中,如果您有一个变量是指向具有数据成员的结构的指针,则可以使用->
解引用运算符访问这些成员:
typedef struct X { int i_; double d_; } X;
X x;
X* p = &x;
p->d_ = 3.14159; // Dereference and access data member x.d_
(*p).d_ *= -1; // Another equivalent notation for accessing x.d_
多字节数据类型
要使用指针,计算机程序还需要深入了解所指向的数据类型——如果该数据类型需要一个以上的字节来表示,那么指针通常指向数据中编号最低的字节。
所以,看一个稍微复杂一点的例子:
double sizes[] = { 10.3, 13.4, 11.2, 19.4 };
double* p = sizes;
assert(p[0] == 10.3); // Knows to look at all the bytes in the first double value
assert(p[1] == 13.4); // Actually looks at bytes from address p + 1 * sizeof(double)
// (sizeof(double) is almost always eight bytes)
++p; // Advance p by sizeof(double)
assert(*p == 13.4); // The double at memory beginning at address p has value 13.4
*(p + 2) = 29.8; // Change sizes[3] from 19.4 to 29.8
// Note earlier ++p and + 2 here => sizes[3]
指向动态分配内存的指针
有时你不知道你需要多少内存,直到你的程序正在运行并看到什么数据被抛出......然后你可以使用malloc
. 通常将地址存储在指针中...
int* p = (int*)malloc(sizeof(int)); // Get some memory somewhere...
*p = 10; // Dereference the pointer to the memory, then write a value in
fn(*p); // Call a function, passing it the value at address p
(*p) += 3; // Change the value, adding 3 to it
free(p); // Release the memory back to the heap allocation library
在 C++ 中,内存分配通常使用new
操作符完成,而释放则使用delete
:
int* p = new int(10); // Memory for one int with initial value 10
delete p;
p = new int[10]; // Memory for ten ints with unspecified initial value
delete[] p;
p = new int[10](); // Memory for ten ints that are value initialised (to 0)
delete[] p;
另请参阅下面的C++ 智能指针。
丢失和泄露地址
通常,指针可能是内存中某些数据或缓冲区存在位置的唯一指示。如果需要持续使用该数据/缓冲区,或者需要调用free()
或delete
避免内存泄漏的能力,那么程序员必须对指针的副本进行操作......
const char* p = asprintf("name: %s", name); // Common but non-Standard printf-on-heap
// Replace non-printable characters with underscores....
for (const char* q = p; *q; ++q)
if (!isprint(*q))
*q = '_';
printf("%s\n", p); // Only q was modified
free(p);
...或仔细安排任何更改的逆转...
const size_t n = ...;
p += n;
...
p -= n; // Restore earlier value...
free(p);
C++ 智能指针
在 C++ 中,最好使用智能指针对象来存储和管理指针,并在智能指针的析构函数运行时自动释放它们。由于 C++11 标准库提供了两个,unique_ptr
当分配的对象只有一个所有者时......
{
std::unique_ptr<T> p{new T(42, "meaning")};
call_a_function(p);
// The function above might throw, so delete here is unreliable, but...
} // p's destructor's guaranteed to run "here", calling delete
...shared_ptr
对于股份所有权(使用引用计数)...
{
auto p = std::make_shared<T>(3.14, "pi");
number_storage1.may_add(p); // Might copy p into its container
number_storage2.may_add(p); // Might copy p into its container } // p's destructor will only delete the T if neither may_add copied it
空指针
在 C 中,NULL
以及0
- 以及在 C++ 中nullptr
- 可用于指示指针当前不保存变量的内存地址,并且不应取消引用或在指针算术中使用。例如:
const char* p_filename = NULL; // Or "= 0", or "= nullptr" in C++
int c;
while ((c = getopt(argc, argv, "f:")) != -1)
switch (c) {
case f: p_filename = optarg; break;
}
if (p_filename) // Only NULL converts to false
... // Only get here if -f flag specified
在 C 和 C++ 中,正如内置数字类型不一定默认为0
,也不一定默认bools
为false
,指针并不总是设置为NULL
。当它们是static
变量或(仅限 C++)静态对象或其基的直接或间接成员变量,或经历零初始化(例如new T();
,new T(x, y, z);
对 T 的成员(包括指针)执行零初始化)时,所有这些都设置为 0/false/NULL,而new T;
才不是)。
此外,当您将0
,NULL
和分配nullptr
给指针时,指针中的位不一定全部重置:指针在硬件级别可能不包含“0”,或者引用虚拟地址空间中的地址 0。如果有理由,编译器可以在其中存储其他内容,但无论它做什么 - 如果您来比较指向0
,NULL
的指针nullptr
或分配了其中任何一个的另一个指针,则比较必须按预期工作。因此,在编译器级别的源代码之下,“NULL”在 C 和 C++ 语言中可能有点“神奇”......
有关内存地址的更多信息,以及您可能不需要知道的原因
更严格地说,初始化的指针存储一个位模式,标识一个NULL
或一个(通常是虚拟的)内存地址。
最简单的情况是,这是进程整个虚拟地址空间的数字偏移量;在更复杂的情况下,指针可能与某个特定的内存区域相关,CPU 可以根据 CPU“段”寄存器或以位模式编码的某种段 id 方式来选择,和/或根据不同的位置查看不同的位置使用地址的机器代码指令。
例如,一个int*
正确初始化为指向一个变量的int
变量可能 - 在转换为一个float*
- 访问“GPU”内存中的内存后,与int
变量所在的内存完全不同,然后一旦转换为并用作函数指针,它可能会指向更远的地方程序的不同内存保持机器操作码(int*
在这些其他内存区域内具有有效随机、无效指针的数值)。
像 C 和 C++ 这样的 3GL 编程语言倾向于隐藏这种复杂性,例如:
如果编译器给你一个指向变量或函数的指针,你可以自由地取消引用它(只要变量没有同时被破坏/释放),这是编译器的问题,例如一个特定的 CPU 段寄存器是否需要预先恢复,或者使用了不同的机器代码指令
如果你得到一个指向数组中元素的指针,你可以使用指针算法来移动数组中的任何其他位置,甚至可以在数组的末尾形成一个地址,与其他指向元素的指针进行比较是合法的在数组中(或者已经通过指针算法类似地移动到相同的过去的值);再次在 C 和 C++ 中,由编译器来确保它“正常工作”
特定的操作系统函数,例如共享内存映射,可能会给你指针,它们会在对它们有意义的地址范围内“正常工作”
尝试将合法指针移动到这些边界之外,或将任意数字转换为指针,或使用转换为不相关类型的指针,通常具有未定义的行为,因此应避免在更高级别的库和应用程序中,但为操作系统、设备驱动程序等编写代码. 可能需要依赖 C 或 C++ 标准未定义的行为,但它们的特定实现或硬件已经很好地定义了这些行为。
取消引用指针意味着获取存储在指针指向的内存位置中的值。运算符 * 用于执行此操作,称为解引用运算符。
int a = 10;
int* ptr = &a;
printf("%d", *ptr); // With *ptr I'm dereferencing the pointer.
// Which means, I am asking the value pointed at by the pointer.
// ptr is pointing to the location in memory of the variable a.
// In a's location, we have 10. So, dereferencing gives this value.
// Since we have indirect control over a's location, we can modify its content using the pointer. This is an indirect way to access a.
*ptr = 20; // Now a's content is no longer 10, and has been modified to 20.
指针是对值的“引用”。就像图书馆索书号是对书的引用一样。“取消引用”索书号实际上是通过并检索该书。
int a=4 ;
int *pA = &a ;
printf( "The REFERENCE/call number for the variable `a` is %p\n", pA ) ;
// The * causes pA to DEREFERENCE... `a` via "callnumber" `pA`.
printf( "%d\n", *pA ) ; // prints 4..
如果书不在那里,图书管理员就会开始大喊大叫,关闭图书馆,然后有几个人准备调查一个人找到一本不存在的书的原因。
简单来说,取消引用意味着从该指针指向的某个内存位置访问值。
Pointer Basics中的代码和解释:
解引用操作从指针开始,并沿着它的箭头访问它的指针。目标可能是查看指针状态或更改指针状态。指针的取消引用操作仅在指针具有指针时才有效——指针必须被分配并且指针必须设置为指向它。指针代码中最常见的错误是忘记设置指针。由于代码中的错误,最常见的运行时崩溃是取消引用操作失败。在 Java 中,运行时系统会礼貌地标记不正确的取消引用。在 C、C++ 和 Pascal 等编译语言中,不正确的取消引用有时会崩溃,有时会以某种微妙、随机的方式破坏内存。
void main() {
int* x; // Allocate the pointer x
x = malloc(sizeof(int)); // Allocate an int pointee,
// and set x to point to it
*x = 42; // Dereference x to store 42 in its pointee
}
我认为所有先前的答案都是错误的,因为他们指出取消引用意味着访问实际值。维基百科给出了正确的定义: https ://en.wikipedia.org/wiki/Dereference_operator
它对指针变量进行操作,并返回一个与指针地址处的值等效的左值。这称为“取消引用”指针。
也就是说,我们可以取消引用指针,而无需访问它指向的值。例如:
char *p = NULL;
*p;
我们取消引用 NULL 指针而不访问它的值。或者我们可以这样做:
p1 = &(*p);
sz = sizeof(*p);
同样,取消引用,但从不访问该值。这样的代码不会崩溃:当您通过无效指针实际访问数据时会发生崩溃。然而,不幸的是,根据标准,取消引用无效指针是一种未定义的行为(有一些例外),即使您不尝试接触实际数据。
简而言之:取消引用指针意味着将取消引用运算符应用于它。该运算符仅返回一个左值以供您将来使用。