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我将如何创建一个具有延伸到地平线的纹理的平面作为 3d 场景的背景?我尝试了一个天空盒,但我认为在无限平面“后面”也需要一个天空盒。

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这取决于你是否需要一个可以近距离看到的实际几何体——如果不需要,你可以将它烘焙到天空盒中。

在某些情况下(即当用户头上有立体显示器时),您将需要实际的几何图形。

如果您想创建“地板”或“墙”,您的问题并不完全清楚,但在这两种情况下,我都会以某种方式将其与玩家位置联系起来。地板可以跟随玩家 X 和 Z,而“墙”可以成为相机的孩子,这样它就永远不会离开视口。

Skybox 仍然是最便宜的,如果您提供一些额外的信息,我们可以提供更多建议。即你想达到什么目的

于 2018-03-16T15:07:29.040 回答