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我想将 Unity 项目集成到 Steam。所以我跟着这个视频

但我遇到了问题。

IEnumerator initData () {
    while (!SteamManager.Initialized)
        yield return null;

    Debug.Log (SteamUser.BLoggedOn ());

    int data;
    bool check;

    Debug.Log (SteamUserStats.SetStat ("status", 2));
    check = SteamUserStats.GetStat ("status", out data);
    Debug.Log (check.ToString () + data.ToString ());
    Debug.Log (SteamUserStats.ResetAllStats (true));
}

一旦我运行了这段代码,它就会向我展示一个这样的日志。在此处输入图像描述

而且我也确实在运行代码之前制作了统计信息并发布了它。在此处输入链接描述

我真的不知道为什么SetStat()GetStat()方法返回false。

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