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我正在使用 Unity 3D 构建一个 360 度全景虚拟之旅,我需要一个简单的解决方案来构建一个统一的后端,以将热点(全景图片中的点通向另一个热点)作为用户界面。

谢谢

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  • 将 Main Camera 作为 Empty GameObject 的子项(因为您不能直接移动主摄像头位置)
  • 将脚本附加到该游戏对象(这是将相机移动到所需位置的脚本)
  • 您应该放置一个按钮(使用箭头图像作为图形图像)和一个 onclick 事件,该事件调用附加在主摄像头父级中的脚本以将摄像头的位置移动到放置下一个图像的所需位置

因此,当您在虚拟游览中单击该按钮时,主摄像机位置将更改为放置下一个图像的新游戏对象。

于 2018-03-13T16:01:18.710 回答