我有一段非常简单的用于拖动和绘图的代码。
三视图:根视图基本上是窗口(带有一些界面控件)。在其中,我有一个“画布”视图。在画布视图中,我有第三个视图(一个字符的小图形),用户可以在画布内“拖动”它。拖动工作正常。
问题是我似乎无法将我的“角色”限制在画布的范围内。理想情况下,当他跑到画布边缘时,他应该停下来(不要溢出到根视图中)
画布视图剪辑子视图;所以一旦他越过边缘,他确实会消失——但我不希望他消失,我希望他不能再走得更远。
我还在我的动画之前调用 CGRectIsWithinRect,原则上应该可以解决问题。问题是在动画发生时角色的框架没有更新——所以只要他已经在移动,他就会继续在页面的右侧移动。
-(void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UIView * charView = [[canvasView floatingView] retain];
CGPoint pt = [[touches anyObject] locationInView:canvasView];
if (CGRectContainsPoint([canvasView bounds], pt)) {
CGRect charFrame = charView.frame;
CGRect containerFrame = canvasView.frame;
BOOL inTheYard= CGRectContainsRect(containerFrame, charFrame);
if (inTheYard == NO) {
//if we're at the edge, don't go any further
return;
}
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[UIView setAnimationDuration:.2];
CGFloat x = floatingView.center.x + (pt.x - startPoint.x);
CGFloat y = floatingView.center.y + (pt.y - startPoint.y);
CGPoint middle = CGPointMake(x,y);
floatingView.center = middle;
[UIView commitAnimations];
[floatingView release];
}
}
我怎样才能不让他越过他的超级视野的边缘?