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我有一段非常简单的用于拖动和绘图的代码。

三视图:根视图基本上是窗口(带有一些界面控件)。在其中,我有一个“画布”视图。在画布视图中,我有第三个视图(一个字符的小图形),用户可以在画布内“拖动”它。拖动工作正常。

问题是我似乎无法将我的“角色”限制在画布的范围内。理想情况下,当他跑到画布边缘时,他应该停下来(不要溢出到根视图中)

画布视图剪辑子视图;所以一旦他越过边缘,他确实会消失——但我不希望他消失,我希望他不能再走得更远。

我还在我的动画之前调用 CGRectIsWithinRect,原则上应该可以解决问题。问题是在动画发生时角色的框架没有更新——所以只要他已经在移动,他就会继续在页面的右侧移动。

-(void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {


UIView * charView = [[canvasView floatingView] retain];

CGPoint pt = [[touches anyObject] locationInView:canvasView];

if (CGRectContainsPoint([canvasView bounds], pt)) {

    CGRect charFrame = charView.frame;
    CGRect containerFrame = canvasView.frame;
    BOOL inTheYard= CGRectContainsRect(containerFrame, charFrame);

    if (inTheYard == NO) {
        //if we're at the edge, don't go any further
        return;
    }


    [UIView beginAnimations:nil context:NULL];
    [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
    [UIView setAnimationDuration:.2];

    CGFloat x = floatingView.center.x + (pt.x - startPoint.x);
    CGFloat y = floatingView.center.y + (pt.y - startPoint.y);

    CGPoint middle = CGPointMake(x,y);

    floatingView.center = middle;

    [UIView commitAnimations];
    [floatingView release];
}
}

我怎样才能不让他越过他的超级视野的边缘?

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您可以将其固定在画布内部,而不是检查触摸事件是否在画布内。分别检查触摸事件的 x 和 y 点,如果它们在画布之外,则将角色向上移动到画布那一侧的墙上。

CGFloat w = canvasFrame.frame.size.width;
CGFloat h = canvasFrame.frame.size.height;

if (pt.x < 0) pt.x = 0;
if (pt.x > w) pt.x = w;
if (pt.y < 0) pt.y = 0;
if (pt.y > h) pt.y = h;

即使触摸事件在外面(如果您删除 inTheYard 检查),这将允许您继续沿着画布的墙壁拖动角色。

于 2011-02-15T08:50:09.193 回答