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我正在开发一个统一游戏,楼上有一个扬声器在播放音乐。我希望音乐越靠近越响亮,越靠近越安静。我已将一个 AudioSource 附加到该对象,并且我已选择强制为单声道。

我还将 Rolloff 最小和最大距离设置为 0.2 和 12。这是我的检查员:

在此处输入图像描述

在此处输入图像描述

但是,出于某种原因,无论我在家里的哪个位置,音乐的音量都保持不变。

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在istAudioSource的值设置为(= )。这导致了用于 2D 游戏的设置,如果您靠近,音频只会变得更响亮。Spatial Blend02D

为了获得 3D 声音,请将其设置为1(= 3D)。这可以实现您所追求的一切。

之后,您可以进一步调整音量应如何随着与对象的距离而衰减,并调整所有其他效果。

于 2018-03-11T17:18:20.083 回答