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我正在使用 aQTableWidget并且需要对编辑进行一些自定义处理,因此我QStyledItemDelegate在其上设置了 a 。

当用户完成编辑时,closeEditor()会发出信号,我连接到该信号以处理输入的数据。此信号在按下 Enter/Return 时以及当用户单击其他位置(在QTableWidgetItem要编辑的之外)时都会发出。

我的问题是:如果用户按下 Return/Enter 或单击其他地方,是否可以区分?我想像按 ESC 键一样处理“点击外部”(不更改数据并QTableWidgetItem恢复原始值)。到目前为止,这两种情况都会改变数据。

QAbstractItemDelegate::EndEditHint(与 一起发出closeEditor())没有给我那个信息。

感谢大家的帮助!

编辑:

要在将数据写回模型之前对其进行处理,可以实现setModelData(),但是,如果通过按 Enter/Return 或单击其他位置来调用此函数,似乎还是没有办法……</p>

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我最近制作了一个示例来(更)熟悉QStyledItemDelegate有关单元格的内联编辑:

在这个示例中,我做了底层数据模型重载的更新QStyledItemDelegate::setModelData()

在阅读了这个问题之后,我只是测试了如果输入完成(或者严格来说:中止)会发生什么ESC。这是我观察到的:

  1. 基础数据保持不变。

  2. 深入挖掘(即在我的重载中设置断点setModelData()),我观察到setModelData()在这种情况下甚至没有调用。

可能,通过对他的代表进行一点重新设计,可以轻松解决 OPs 问题。

最后,我的派生类(声明)用于实现“全功能”委托来内联编辑表格单元格:

class ValueNameDelegate: public QStyledItemDelegate {

  // methods:
  public:
    /// @name Construction & Destruction
    //@{

    /// constructor.
    ValueNameDelegate();

    /// destructor.
    virtual ~ValueNameDelegate() = default;

    // disabled:
    ValueNameDelegate(const ValueNameDelegate&) = delete;
    ValueNameDelegate& operator=(const ValueNameDelegate&) = delete;

    //@}
  protected:
    /// @name Overloaded Event Handlers
    //@{

    // inserts editor in table (by setParent(pQParent)) and
    // returns the editor widget to edit cell.
    virtual QWidget* createEditor(
      QWidget *pQParent, const QStyleOptionViewItem &qOption,
      const QModelIndex &qMIndex) const override;

    // removes editor from table (by setParent(nullptr)).
    virtual void destroyEditor(
      QWidget *pQEditor, const QModelIndex &qMIndex) const override;

    // reads data from table model and updates editor.
    virtual void setEditorData(
      QWidget *pQEditor, const QModelIndex &qMIndex) const override;

    // reads data from editor and updates table model.
    virtual void setModelData(
      QWidget *pQEditor, QAbstractItemModel *pQModel,
      const QModelIndex &qMIndex) const override;

    //@}
};

笔记:

就我而言,事先只创建了一个编辑器小部件。它被重新用于每个单元格编辑(而不是为每个编辑创建一个新的)。

这与Qt Spin Box Delegate Example有点不同,但可以按预期工作。

我无法想象这对 OPs 问题没有任何影响。


根据反馈,OP 希望处理失去焦点的事件,例如中止输入。这与默认情况下的处理方式相反QLineEdit

所以,我的解决方案是提供一个重载版本的QLineEdit. 它没有改变 的行为QLineEdit,而是简单地跟踪成员bool _confirmed是否Enter被按下。最棘手的部分是确定另一个合适的事件或信号来重置成员。最后,我决定focusOutEvent()在正确的时间调用它,因此适合这项任务。

testQLineEdit-Finished.cc

#include <QtWidgets>

class LineEdit: public QLineEdit {
  private:
    // flag: true ... last finished editing was confirmed
    bool _confirmed;
  public:
    // Construction & Destruction
    explicit LineEdit(
      const QString &contents = QString(), QWidget *pQParent = nullptr):
      QLineEdit(contents, pQParent),
      _confirmed(false)
    {
      QObject::connect(this, &QLineEdit::returnPressed,
        [this](){ onSigReturnPressed(); });
    }
    LineEdit(QWidget *pQParent): LineEdit(QString(), pQParent) { }
    virtual ~LineEdit() = default;
    LineEdit(const LineEdit&) = delete;
    LineEdit& operator=(const LineEdit&) = delete;

  public:
    // returns whether last finished editing was confirmed.
    bool isConfirmed() { return _confirmed; }
  protected:
    virtual void focusOutEvent(QFocusEvent *pQEvent) override
    {
      _confirmed = false;
      QLineEdit::focusOutEvent(pQEvent);
    }
  private:
    void onSigReturnPressed() { _confirmed = true; }
};

int main(int argc, char **argv)
{
  qDebug() << "Qt Version:" << QT_VERSION_STR;
  QApplication app(argc, argv);
  // setup GUI
  LineEdit qEdit(QString::fromUtf8("Hello World"));
  qEdit.show();
  // install signal handlers
  QObject::connect(&qEdit, &LineEdit::editingFinished,
    [&]() {
      qDebug() << "Edit confirmed:" << qEdit.isConfirmed();
    });
  // runtime loop
  return app.exec();
}

testQLineEdit-Finished 的快照

的输出Edit confirmed: true是通过按 来实现的Enterfalse通过单击来实现。

这做得相当简单,可能做得更复杂。然而,它显示了用相当少的代码行数实现的原理。

于 2018-03-10T10:07:47.713 回答