我正在学习 sprite kit 并决定弹射器风格的游戏将是一个很好的项目。
我正在使用发射弹丸physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: strength * dx, dy: strength * dy))
,这一切都很好。
我目前正在尝试预测弹丸的轨迹。我通过对隐藏的 SKNode 应用相同的脉冲并绘制它所采用的路径来做到这一点。
问题是用户必须等到脉冲/物理完成后才能看到完整路径。(见下图)
(从上图)我希望绿色路径要么立即出现,要么出现得更快。
我试图调整 SKNode 的速度,但它似乎对模拟没有任何影响(它总是以相同的速度运行)。我也尝试过使用SKAction.applyImpulse
正在调整的速度属性,但它也没有任何效果。
唯一有效的是设置physicsWorld.speed
,但我不想改变整个物理世界的速度,只有隐藏的轨迹节点。
我想知道是否有一种方法可以立即在特定节点上运行物理模拟,或者至少加快速度使其运行得更快?
提前致谢。