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我正在学习 sprite kit 并决定弹射器风格的游戏将是一个很好的项目。

我正在使用发射弹丸physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: strength * dx, dy: strength * dy)),这一切都很好。

我目前正在尝试预测弹丸的轨迹。我通过对隐藏的 SKNode 应用相同的脉冲并绘制它所采用的路径来做到这一点。

问题是用户必须等到脉冲/物理完成后才能看到完整路径。(见下图)

路径图像

在此处输入图像描述

(从上图)我希望绿色路径要么立即出现,要么出现得更快。

我试图调整 SKNode 的速度,但它似乎对模拟没有任何影响(它总是以相同的速度运行)。我也尝试过使用SKAction.applyImpulse正在调整的速度属性,但它也没有任何效果。

唯一有效的是设置physicsWorld.speed,但我不想改变整个物理世界的速度,只有隐藏的轨迹节点。

我想知道是否有一种方法可以立即在特定节点上运行物理模拟,或者至少加快速度使其运行得更快?

提前致谢。

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您可以大幅增加重力,然后将这种增加计入用于投射物体的力的增加中。这将导致相同的飞行弧线,但上升和下降速度更快。

于 2018-03-10T14:35:13.660 回答