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我正在使用 SFML 库在 C++ 中制作一个 Breakout 游戏,我有一个“桨”类和一个“球”类,它们都在“游戏”类中更新和渲染,它使用来自“窗口”类。

我的问题是,为了确定 Ball 对象是否与 Paddle 对象发生碰撞,我显然需要访问 Paddle 对象的 x/y 位置数据成员。我正在为每个对象使用更新(或刻度)函数,我宁愿不只是将对 Paddle 对象的引用传递给 Ball 的更新函数。

实现我想要的功能的普遍接受的方法是什么?

这是我的球头:

class Ball
{
public:
    Ball(float x, float y, int size, sf::Vector2f moveSpeed);
    ~Ball();

    void Tick();
    void Move();
    void Render(sf::RenderWindow& window);
    void Reset();

    sf::Vector2f GetMoveSpeed() { return m_moveSpeed; }

private:
    void CheckCollision();

    int m_size;
    sf::Vector2f m_moveSpeed;
    sf::Vector2f m_position;
    sf::CircleShape m_ballCircle;
};

这是我的游戏更新功能:

void Game::Update()
{
    m_window.Update();
    m_ball.Tick();
    m_paddle.Tick();
}
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2 回答 2

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使用实现更新球的算法的单独对象。这个对象知道你所有的数据:球和桨,并计算新的位置。

您可以将算法注入到您的游戏类中,该类将保存指向接口的指针。这允许您在不更改 Game、Ball 或 Paddle 类的情况下更改算法。

于 2018-03-09T11:51:49.127 回答
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让您Game检查碰撞并适当地处理它们:

void Game::Update()
{
    m_window.Update();
    m_ball.Tick();
    m_paddle.Tick();

    if(areColliding(m_ball, m_paddle))
    {
        resolveCollision(m_ball, m_paddle);
    }
}

在这种情况下,areCollidingresolveCollision可能是private的成员函数Game

于 2018-03-09T12:16:43.773 回答