我已将我们的编辑器脚本编译成一个 .dll 文件,并将其放在/Assets/Editor
目录中:
这些扩展脚本菜单正确显示在编辑器中:
但是当我单击菜单时它有这个 TypeLoadException 。“Util”类型实际上在“UnityVS.x3dgame.CSharp.csproj”项目中,这也是一个库项目。
TypeLoadException: Could not load type 'Util' from assembly 'EditorLibrary'.
Scene2DBundleTool.GenerateSceneEffectLuaEditor ()
我不知道如何解决这个问题。
以下是更多信息: 解决方案结构:
编辑器库参考:
把招工广告。