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我开始使用 SDL 2.0 进行编程。我希望能够将 .PNG 文件加载到我的程序中,因为 .bmp 文件没有 .png 文件的所有简洁功能。

我有来自http://www.sdltutorials.com/sdl-image的以下代码:

SDL_Surface* loadSurf(char* File) {
SDL_Surface* Surf_Temp = NULL;
SDL_Surface* Surf_Return = NULL;

if((Surf_Temp = IMG_Load(File)) == NULL) {
    return NULL;
}

Surf_Return = SDL_DisplayFormatAlpha(Surf_Temp);
SDL_FreeSurface(Surf_Temp);

return Surf_Return;
}

该函数的重点是加载图像,您可以通过执行以下操作来调用它:

SDL_Surface* character = loadSurf("sprite.png");

但是,当我运行它时,“Surf_Return = SDL_DisplayFormatAlpha(Surf_Temp);”行会出现错误。错误是:使用未声明的标识符“SDL_DisplayFormatAlpha”

我认为这是因为代码是为 SDL 1.2 编写的,而我使用的是 SDL 2.0。有没有办法将此函数转换为 SDL 2.0?

我正在运行 Mac OSX 10.13.2,如果适用的话。

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我认为他们从 SDL2 中删除了 SDL_DisplayFormatAlpha(和 SDL_DisplayFormat)

如果你想添加一个 alpha 通道,你想使用SDL_ConvertSurfaceFormat与你从 IMG_Load 加载的表面,例如

// Returns a new surface with an alpha channel added
SDL_Surface *new_s = SDL_ConvertSurfaceFormat(surf, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, 0);

顺便说一下,该教程看起来很旧,您可能需要查看 SDL_Image 文档。

于 2018-03-06T13:04:05.250 回答