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我一直在努力解决碰撞响应方法,我用actionscript 3写了很长时间,我希望有人能解释这段代码的含义,因为我只是修改了它。我不是从头开始写的。我也在使用碰撞检测工具包来查找发生碰撞的位置。
我想做的是让球(这是你用键盘在屏幕上移动的物体)击中墙壁或物体,它不会穿过墙壁或物体。

我对此的理解是,您正在找到发生碰撞的角度,然后您需要找到相邻的角度,即新向量并将对象推回它重叠的程度,但我不明白这是怎么回事功能例如什么是

vx0:Number = ball.vx * cos + ball.vy * sin;

发现?另外我不希望球加速我希望它的速度保持不变,直到它击中一个物体。向后搜索这个数组会更快吗?

- 我感谢任何花时间尝试帮助我的人,如果我有一些拼写错误,我很抱歉。

     for(i = 0; i < collisions.length; i++) 
        {
            var collision:Object = collisions[i];

            var angle:Number = collision.angle;
            var overlap:int = collision.overlapping.length;
            var ball:Ball = collision.object1;

            var sin:Number = Math.sin(angle);
            var cos:Number = Math.cos(angle);

            var vx0:Number = ball.vx * cos + ball.vy * sin;
            var vy0:Number = ball.vy * cos - ball.vx * sin;

            vx0 = .4;
            ball.vx = vx0 * cos - vy0 * sin;
            ball.vy = vy0 * cos + vx0 * sin;

            ball.vx -= cos * overlap / ball.radius;
            ball.vy -= sin * overlap / ball.radius;
        }
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Keith Peters 有一本很棒的书,名为Foundation Actionscript 3.0 Animation: Making Things Move

第 9 章涵盖了您遇到问题的主题。

这个页面尤其应该有所帮助。

http://books.google.ca/books?id=nzyu5TytMEUC&lpg=PP1&dq=actionscript%203.0%20animation&pg=PA235#v=onepage&q&f=false

他使用自制的三角碰撞测试,但您应该能够将他的距离检查替换为 Collision Detection Kit 中内置的功能和属性。

于 2011-02-06T03:21:58.800 回答