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提前致谢。

我有一个 Quartz Composer 视图(下面的 qcView)并在随机方向移动图像(蚂蚁的,如果你想知道代码),直到它在 QCView 中间找到它的“家”。pauseRendering 是必要的,这样我们才能看到蚂蚁一寸一寸地移动;没有它,蚂蚁只会出现在它的“家”。

while([self distance] > acceptableOffset){
    [qcView pauseRendering];
    [self moveTowardsDestination:@"home"];
    [qcView resumeRendering];
}

这对于单个蚂蚁来说非常有效。

当我在等式中添加另一个蚂蚁时,我使用了一个调度队列和两个块。

    dispatch_async(queue, ^{
        [theAnt findCenter];
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        [otherAnt findCenter];
    });

当这段代码运行时,两个阿姨同时匆匆赶到他们家——这正是我们正在寻找的行为。但是,当我停止执行并再次构建时,我会立即从 [qcView pauseRendering] 方法中的某处获得 Exc_Bad_Access。在 Clean & Build 之后,它将完美地运行一次。移除 pauseRendering 和 resumeRendering 后,蚂蚁会立即出现在它们的家中。

显然,QCView pauseRendering 方法有一个本地数组,该数组不断增长和缩小,通过单个 QCView 和多个块访问它,您可以看到问题的根源。

我研究了QCView 文档,但似乎找不到灵感;pauseRendering 的文档很少。虽然我敢肯定你们中没有人尝试过像这样愚蠢的事情,但我希望有人有实际修改 QCView 的经验,并且能够指出我正确的方向(错误......阅读“任何!”)方向.

[编辑:如果有帮助,我已经尝试过“while (![qcView isPausedRendering])”的变体。]

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2 回答 2

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您确定QCView实例实际上支持并发吗?

不大可能。如果你正在处理来自不同线程或队列的视图——即使是来自后台队列/线程的非并发视图——你很可能违反了 QCView 的并发规则。

我怀疑您必须从主线程或至少一次从一个线程操作视图。

(不幸的是,我找不到有关此的任何具体信息)。

于 2011-02-06T00:23:17.983 回答
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解决了。

原来我大大高估了这个问题。使用的简单修复

     usleep(10000);

去搞清楚。

这最初是在代码中,但是它被替换为 dispatch_suspend()。在暂停之前在线上睡觉,即可实现所需的活动。

如果有人遇到类似的问题,请随时给我发电子邮件。

于 2011-02-06T02:26:16.893 回答