我在尝试使用 AsyncSocket 时遇到了一个奇怪的问题。在我的应用程序中,我实际上需要同步套接字,因为我自己在不同级别处理后台的所有通信。所以我尝试围绕 AsyncSocket 类 SyncSocket 编写包装器。这是代码:
// SyncSocket.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "AsyncSocket.h"
@interface SyncSocket : NSObject <AsyncSocketDelegate> {
AsyncSocket* _asyncSocket;
NSTimeInterval _connectTimeout;
NSTimeInterval _readTimeout;
NSTimeInterval _writeTimeout;
BOOL _waiting;
BOOL _nsLog;
}
@property (nonatomic, assign) BOOL waiting;
@property (nonatomic, assign) BOOL nsLog;
- (id) initWithConnectTimeout: (NSTimeInterval) connectTimeout readTimeout: (NSTimeInterval) readTimeout writeTimeout: (NSTimeInterval) writeTimeout;
- (BOOL) connectToHost: (NSString*) host onPort: (UInt16) port;
@end
// SyncSocket.m
#import "SyncSocket.h"
@implementation SyncSocket
@synthesize waiting = _waiting;
@synthesize nsLog = _nsLog;
//
// Constructor/destructor
//
- (id) initWithConnectTimeout: (NSTimeInterval) connectTimeout readTimeout: (NSTimeInterval) readTimeout writeTimeout: (NSTimeInterval) writeTimeout {
[super init];
if (self == nil)
return self;
_connectTimeout = connectTimeout;
_readTimeout = readTimeout;
_writeTimeout = writeTimeout;
_waiting = NO;
_asyncSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate: self];
return self;
}
- (void) dealloc {
[_asyncSocket release];
[super dealloc];
}
- (BOOL) connectToHost: (NSString*) host onPort: (UInt16) port {
if (self.nsLog)
NSLog (@"connectToHost: %@ onPort: %d", host, port);
_waiting = YES;
NSError* err = nil;
if (![_asyncSocket connectToHost: host
onPort: port
withTimeout: _connectTimeout
error: &err])
return NO;
while (self.waiting && [_asyncSocket isConnected] == NO) {
[NSThread sleepForTimeInterval: 0.01];
}
return [_asyncSocket isConnected];
}
- (void) writeData: (NSData*) data {
_waiting = YES;
[_asyncSocket writeData: data withTimeout: _writeTimeout tag: 0];
while (self.waiting) {
[NSThread sleepForTimeInterval: 0.01];
}
}
//
// AsyncSocket delegates
//
- (BOOL)onSocketWillConnect:(AsyncSocket *)sock {
if (self.nsLog)
NSLog (@"onSocketWillConnect:");
return YES;
}
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag {
if (self.nsLog)
NSLog (@"didWriteDataWithTag: %d", tag);
_waiting = NO;
}
- (void) onSocket: (AsyncSocket*) sock willDisconnectWithError: (NSError*) err {
if (self.nsLog)
NSLog (@"willDisconnectWithError: %d", [err code]);
_waiting = NO;
}
- (void) onSocket: (AsyncSocket*) sock didConnectToHost: (NSString*) host port: (UInt16) port {
if (self.nsLog)
NSLog (@"didConnectToHost: %@ port: %d", host, port);
_waiting = NO;
}
@end
问题是:AsyncSocket 连接到主机就好了,但我的委托 didConnetToHost 从未被调用。如果我调试 AsyncSocket 代码,我可以看到即使委托设置respondsToSelector
失败。看起来有一些奇怪的内存违规或其他东西,但我不知道我在哪里做错了。
有任何想法吗?有没有关于如何将 AsyncSocket 包装为同步套接字的好例子?
PS:要清楚一点:XCode 3.2.5,iPhone Simulator 4.2。
更新:我试图用 SyncSocket 包装它的原因是因为我想从应用程序的业务逻辑中隐藏所有套接字委托的东西。我需要在许多不同的地方使用套接字连接,并且我不想在许多不同的地方实现低级套接字功能(比如检测套接字的状态、接收消息的标头然后接收正文等)。我想要一个简单的界面,我可以打开/发送/接收,而不用担心低级实现。我确实明白网络连接应该在单独的线程中运行,这很好 - 在主线程中制作一个后台工作人员不是问题。
因此,我从 AsyncSocket 存储库中获取了 InterfaceTest 示例作为起点。从那里删除了与 DNS 相关的内容。工作正常。didConnect 被调用,一切都很闪亮。
然后我将我的 SyncSocket 实现添加到项目中,以查看它有什么问题。项目可以在这里下载:http: //dl.dropbox.com/u/6402890/NetworkTest.zip - 可能有人可以告诉我我做错了什么 - 我感觉我没有正确使用线程同步套接字。
如果我在等待循环asyncSocket is Connected
和我的内部都使用self.waiting
- 它会退出该循环并被didConnect
调用(但在循环完成之后)。如果我尝试只使用self.waiting
在 didConnect 中设置的我的 -didConnect
从不调用并且应用程序挂起。
任何人都可以告诉我有什么问题吗?