假设我有以下投影矩阵(它使用gluPerspective(40, 1.0, 0.2, 200.0);
单位矩阵计算):
2.75, 0.00, 0.00, 0.00,
0.00, 2.75, 0.00, 0.00,
0.00, 0.00, -1.00, -1.00,
-0.00, -0.00, -0.40, -0.00
并想glTranslatef(0.0, 0.0, -10.0);
对该矩阵执行命令。使用 openGL ES 1.1 功能,我收到了(我认为这似乎是正确的):
2.75, 0.00, 0.00, 0.00,
0.00, 2.75, 0.00, 0.00,
0.00, 0.00, -1.00, -1.00,
0.00, 0.00, 9.62, 10.00
但是如果我使用自己的实现(openGL ES 2.0),我会遇到一些奇怪的行为:
2.75, 0.00, 0.00, 0.00,
0.00, 2.75, 0.00, 0.00,
0.00, 0.00, 9.00, -1.00,
0.00, 0.00, -0.40, 0.00
我的代码与苹果的 openGLES1/2 示例和本网站http://iphonedevelopment.blogspot.com/2009/06/opengl-es-from-ground-up-part-7_04.html非常相似:
void Matrix::translate(GLfloat xTranslate, GLfloat yTranslate, GLfloat zTranslate){
GLfloat matrix[16];
matrix[0] = matrix[5] = matrix[10] = matrix[15] = 1.0;
matrix[1] = matrix[2] = matrix[3] = matrix[4] = 0.0;
matrix[6] = matrix[7] = matrix[8] = matrix[9] = 0.0;
matrix[11] = 0.0;
matrix[12] = xTranslate;
matrix[13] = yTranslate;
matrix[14] = zTranslate;
multiMatrix(matrix);
}
void Matrix::multiMatrix(const GLfloat* a){
GLfloat* matrix;
GLfloat b[16];
matrix = currentMatrix(); //gets the ProjectionMatrix as GLfloat*
copyMatrix(matrix, b);
matrix[0] = a[0] * b[0] + a[4] * b[1] + a[8] * b[2] + a[12] * b[3];
matrix[1] = a[1] * b[0] + a[5] * b[1] + a[9] * b[2] + a[13] * b[3];
matrix[2] = a[2] * b[0] + a[6] * b[1] + a[10] * b[2] + a[14] * b[3];
matrix[3] = a[3] * b[0] + a[7] * b[1] + a[11] * b[2] + a[15] * b[3];
matrix[4] = a[0] * b[4] + a[4] * b[5] + a[8] * b[6] + a[12] * b[7];
matrix[5] = a[1] * b[4] + a[5] * b[5] + a[9] * b[6] + a[13] * b[7];
matrix[6] = a[2] * b[4] + a[6] * b[5] + a[10] * b[6] + a[14] * b[7];
matrix[7] = a[3] * b[4] + a[7] * b[5] + a[11] * b[6] + a[15] * b[7];
matrix[8] = a[0] * b[8] + a[4] * b[9] + a[8] * b[10] + a[12] * b[11];
matrix[9] = a[1] * b[8] + a[5] * b[9] + a[9] * b[10] + a[13] * b[11];
matrix[10] = a[2] * b[8] + a[6] * b[9] + a[10] * b[10] + a[14] * b[11];
matrix[11] = a[3] * b[8] + a[7] * b[9] + a[11] * b[10] + a[15] * b[11];
matrix[12] = a[0] * b[12] + a[4] * b[13] + a[8] * b[14] + a[12] * b[15];
matrix[13] = a[1] * b[12] + a[5] * b[13] + a[9] * b[14] + a[13] * b[15];
matrix[14] = a[2] * b[12] + a[6] * b[13] + a[10] * b[14] + a[14] * b[15];
matrix[15] = a[3] * b[12] + a[7] * b[13] + a[11] * b[14] + a[15] * b[15];
}
void Matrix::copyMatrix(const GLfloat* source, GLfloat* destination){
for(int i=0; i<16; i++){
destination[i] = source[i];
}
}
我现在调试了 2 天,现在知道我错过了什么......有什么想法吗?