我正在制作一个 2D 游戏,我想在其中将音频文件附加到按钮上。我能够成功地做到这一点。但后来我想改变那个声音。所以我只是用另一个音频文件替换了它。然后它停止工作!当我再次附加第一个音频文件而不是第二个时,它再次起作用。
我的设置如下:文件格式是wav。我创建了一个空的游戏对象并将一个音频源组件附加到它上面。为其分配了一个音频剪辑。未选中“唤醒时播放”。转到 UI 按钮的 OnClick() 部分。单击加号将项目添加到列表中。将音频源对象分配给对象字段。在下拉列表中选择 AudioSource.Play。
我想知道为什么我的第二个相同格式的音频文件不起作用。
我已将音频源组件附加到的 GameObject(称为 AudioManager)
UI 按钮检查器