我正在创建一个功能,当用户单击对象的子对象时,父对象会按一定比例放大,并且父对象会移动,以使子组件位于中心点。我所有的工作都很好。
目前,我正在协程中执行该功能,以在缩放和定位之间进行调整。我注意到的是,如果说我有一个远离焦点的大子对象,它会在曲线上移动,因为它不需要缩放太多,但是它必须移动更远的距离因为它的位置。当要移动的位置较小且 scaleTo Vector 较大时,会发生相反的效果。有没有办法抵消两个向量的差异?
所以我的问题是,有没有办法缩放和移动物体,使其运动不会那么不自然?我将在下面发布我的协程:
IEnumerator LerpScaling(Vector3 scale, Vector3 scaleTo, GameObject obj, bool isReverse)
{
Vector3 offset = new Vector3(0, 0, 2.5f);
Transform baseObj = obj.transform.root.GetComponentInChildren<BaseObject>().transform;
elapsedTime = 0;
while (elapsedTime < timeToLerp)
{
baseObj.localScale = Vector3.Lerp(scale, scaleTo, elapsedTime / timeToLerp);
if (isReverse)
{
//lerp the position back
baseObj.position = Vector3.Lerp(baseObj.position, offset, elapsedTime / Instance.timeToLerp);
}
else
{
//lerp the position
baseObj.position = Vector3.Lerp(baseObj.position, baseObj.position - obj.transform.position + offset, elapsedTime / timeToLerp);
}
elapsedTime += Time.deltaTime;
yield return null;
}