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我正在尝试将从文件中提取的字节数组发送到 C 代码并再次从 C 代码返回该字节数组。

我在文本视图 contents.text 中打印来自 C 的返回值的内容,但我只能看到字节数组对象“OggS”。我看不到字节数组的内容。谁能说我哪里出错了?...我已经发布了 C 代码和 AS 代码。

AS Code:
 private function copyByteArray(content:String):void{

        try{

        byteData = new ByteArray();
        //byteData.writeUTFBytes(contents);
        var dec:Base64Decoder = new Base64Decoder();
        dec.decode(content);
        byteData = dec.toByteArray();
        //Alert.show("byte Array   " + byteData +" ::  " +contents.length);

        var file:File = File.desktopDirectory.resolvePath("Files/test.spx");
        stream = new FileStream();
        stream.open(file, FileMode.WRITE);


      /*  var loader:CLibInit = new CLibInit();
        var lib:Object = loader.init();
        loader.supplyFile("testFile.txt", byteData);
        contents.text = lib.sqre(5);*/

        var loader:CLibInit = new CLibInit();
        var lib:Object = loader.init();
    //  var result:String = lib.doMagic(byteData);




        var byteArr:ByteArray;
        var byteStr:String;
    //byteArr.writeBytes(byteData, 0 , byteData.length);

    loader.supplyFile("test1.txt" , byteData);
    byteStr = lib.readFile("test1.txt");
    contents.text = byteStr;


    //stream.writeBytes();
        stream.close();

    }
    catch (ex: ErrorEvent){
        Alert.show("error");

    }
}

C代码:

static AS3_Val readFile(void* self, AS3_Val args)
{
    char * fileName;
    FILE * file;
    long fileSize;
    char * buffer;

    AS3_ArrayValue(args, "StrType", &fileName);

    file = fopen(fileName,"rb");

    //Get file size
    fseek (file, 0, SEEK_END);
    fileSize = ftell(file);
    rewind(file);

    //Allocate buffer
    buffer = (char*) malloc(sizeof(char)*fileSize);

    //Read file into buffer
    fread(buffer, 1, fileSize, file);

    //close file and free allocated buffer
    fclose (file);
    free (buffer);

    return AS3_String((char*)buffer);
}
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1 回答 1

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我也有点坚持这一点。我想出的最好方法是将您需要的所有字节数组传递给 c 函数。在我的例子中,我传递了一个输​​入数据的字节数组,然后我传递了另一个空的 byteArray,以便 c 函数将输出数据放入。然后 c 函数不需要创建一个 byteArray (我无法让它工作)并且 c 函数不需要返回一个值。

代码:

public function actionscriptFunction() {

    var myInputData:ByteArray = new ByteArray();
    -- maybe load a file or something into myInputData

    var myOutputData:ByteArray = new ByteArray();

    var loader:CLibInit = new CLibInit();
    var lib:Object = loader.init();
    lib.readFile( myInputData, myOutputData );

    -- do something with the output data
}

C代码:

static AS3_Val readFile( void *self, AS3_Val args ) {

    AS3_Val inData_arg = AS3_Undefined();
    AS3_Val outData_arg = AS3_Undefined();
    AS3_ArrayValue( args, "AS3ValType, AS3ValType", &inData_arg, &outData_arg );

    AS3_Val inDataLength = AS3_GetS( inData_arg, "length" );

    -- do something with input data, fill output data array

    // try to stop it leaking    
    // AS3_ReleaseX( wavData_arg ); AS3_ReleaseX( dstData_arg ); AS3_ReleaseX( logFile_arg );
    // AS3_ReleaseX( args );
    return AS3_Null;
}

但是,无论我尝试什么,这都会泄漏 byteArrays,所以我认为必须有更好的方法。

** 更新

我发现如果我不止一次地创建一个新的 CLibInit,它只会泄漏 ByteArrays。也就是说,如果使用静态实例并仅在一切正常后对其进行初始化。

例如,

    static private var _myLibLoader = new CLibInit();
    static private var _myLib = _myLibLoader.init();
于 2011-02-03T18:51:23.630 回答