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我正在尝试找到一种最佳解决方案,用于通过 Internet 发送大量小消息(通常每秒约 1000 条,最高可达每秒 10000 条。每条消息最大为 1KB),但可能的延迟最小(想想例如财务数据)。我从基本的双工 WCF 通道开始——这对本地网络非常有用。比我需要将我的合同更改为单向(OperationContractAttribute 并将 IsOneWay 属性设置为 true),否则每条消息都等待确认,因此每条消息的网络延迟计算两次。即使在此之后,我的服务有时仍然无法赶上(在服务器端我只是从队列中读取消息并立即发送,在客户端我只是在接收后将消息排入队列并且不阻塞)。

我想知道发送大量小消息是否会产生一些开销。有没有更好的方法(例如某种基于 TCP 的流式传输)?

Edit1: 根据反馈,我添加了一些技术信息:

我们的服务处于可以并发调用的 Singleton 实例模式([ServiceBehavior(InstanceContextMode = InstanceContextMode.Single, ConcurrencyMode = ConcurrencyMode.Multiple)])。

我们没有配置限制,所以它有默认值(但是只有很少的并发客户端 - 1 到 4)

事实上,我们使用双工通道——客户端调用(注册),然后服务器向客户端发送大量消息。客户端本身执行的调用很少。服务器通过回调通道以同步的方式调用客户端(我们遍历阻塞队列),但是非常非常频繁(那些提到每秒约 1000 条消息,但甚至每秒几千条消息)。

Edit2:解释为什么这与WCF 扩展到大量客户端用户的效果如何?问题:

在我们的场景中,我们实际上有非常少量的客户端(我们甚至只考虑一个客户端),但是大量的消息被连续发送到那个客户端 - 所以它类似于流场景。

我们已经对典型的客户端场景和服务吞吐量进行了测量,发现我们目前在某些情况下无法很好地扩展(对于需要发送大量消息的一天中的短时间的互联网客户端 - 然后那些可能由 WCF 排队,因为我们暂时看到接收时间延迟增加)。

不幸的是,扩展到多个服务器盒对我们来说不是可行的解决方案(一个客户端需要整天连接到一台服务器)。

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你是如何配置 serviceThrottling 的?(请参阅MSDN serviceThrottling)另外请提供您的服务的 InstanceContextMode 配置。

于 2013-07-18T15:31:17.487 回答